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  • 制作动画或小游戏——CreateJS事件(二)

    在Canvas中如果要添加事件,就需要计算坐标来模拟各种事件,而EaselJS中已经封装好了多个事件,只需调用即可。

    一、事件

    1)点击

    事件是绑定在Shape类中的,click事件与DOM中的意思是一样的,还有个双击事件dblckick,完整的代码可以查看这里

    var object = new createjs.Shape();
    object.addEventListener('click', function(e) {
        alert('click');
    });

    可以用addEventListener来做绑定,如果想要让移动端也支持,就需要在Touch类中调用enable方法。

    createjs.Touch.enable(stage);

    除了click外,还有好多其它方法,Shape类的所有事件如下:

    2)移动

    在CSS中有一个“:hover”的伪类,通过这mouseovermouseout两个事件可以模拟出这个效果。

    首先要设置允许触发,引用stage类中的enableMouseOver方法,完整的代码可以在这里查看到

    stage.enableMouseOver();
    
    circle.addEventListener("mouseover", function(e) {
        circle.alpha = .5;
        stage.update();
    });
    circle.addEventListener("mouseout", function(e) {
        circle.alpha = 1;
        stage.update();
    });

    有两个事件与这两个比较类似,rolloverrollout,有两个地方与上面的两个事件不同。

    1. 这两个事件不冒泡

    2. 当给Container设置四个事件后,只有当离开容器时触发rollout,进入容器时rollover,而在容器中的子元素进入或离开会分别触发mouseovermouseout

    下面gif图是一次鼠标移动的过程,总共打印出了四组数据,详细代码可以查看这里

    第一次:是从外面进入蓝色区域。

    第二次:是从蓝色区域进入红色区域。

    第三次:是从红色区域进入蓝色区域。

    第四次:是从蓝色区域进入到外面。

    3)拖放

    并没有专门的拖放事件,但是可以通过其它事件来模拟。

    Shape类中有个mousedown事件,鼠标按下,在这个事件内绑定Stage类的stagemousemovestagemouseup

      circle.addEventListener('mousedown', function(e) {
        stage.addEventListener('stagemousemove', function(e) {
          circle.x = stage.mouseX;
          circle.y = stage.mouseY;
        });
        stage.addEventListener('stagemouseup', function(e) {
          e.target.removeAllEventListeners();
        });
      });

    完整的代码可以在这里查看,e.target就是canvas对象,内容如下:

    Stage类中全部事件如下:

    二、颜色拖放小游戏

    可以通过上面这些事件制作一个简单的颜色拖放小游戏,详细的代码可以查看这里

    下面是一个片段:

     1 function startDrag(e) {
     2   var shape = e.target;
     3   var slot = slots[shape.key];
     4   stage.setChildIndex(shape, stage.getNumChildren() - 1);
     5   stage.addEventListener('stagemousemove', function(e) {
     6     shape.x = e.stageX;
     7     shape.y = e.stageY;
     8   });
     9   stage.addEventListener('stagemouseup', function(e) {
    10     stage.removeAllEventListeners();
    11     var pt = slot.globalToLocal(stage.mouseX, stage.mouseY);
    12     if (slot.hitTest(pt.x, pt.y)) {
    13       shape.removeEventListener("mousedown", startDrag);
    14       score++;
    15       createjs.Tween.get(shape).to({
    16         x: slot.x,
    17         y: slot.y
    18       }, 200, createjs.Ease.quadOut).call(checkGame);
    19       console.log('h');
    20     } else {
    21       createjs.Tween.get(shape).to({
    22         x: shape.homeX,
    23         y: shape.homeY
    24       }, 200, createjs.Ease.quadOut);
    25     }
    26   });
    27 }

    1)事件中的e

    Shape类中的 stagemousemovestagemouseup事件内的参数“e”是一个MouseEvent对象,“stageX”与“stageY”指的是鼠标在画布上的位置。

    2)setChildIndex

    Stage类中的setChildIndex这个应该与CSS中的“z-index”类似,就是为了不被覆盖住,拖动黄色块的时候,能将静止的块覆盖。

    3)globalToLocal

    Shape类中globalToLocal方法是做坐标转换,上面的代码是将鼠标的X和Y坐标转换相对于图形的坐标。

    第一张图中:蓝色边框左上角的点相对画布原点是(50,30)

    第二张图中:将鼠标移动到了(0,8)的位置

    第三张图中:a就是经过计算后坐标点(0-50,8-30)

    4)hitTest

    hitTest测试图像是否与颜色相同的框有交集,并且交集要过了边框的中心点才返回true。

    第一张图:过了中心点;第二张图:是没过中心点

    三、Text

    1)创建文本

    在Canvas上可以画出文字,在CreateJS中同样可以,并且还封装了很多方法,将会使用text类。

    var text = new createjs.Text("Game Over", "20px Arial", "#ff7700");
    text.textBaseline = "middle";
    text.textAlign = "center";
    stage.addChild(text);

    完整的代码可以在这里查看。通过画字,就可以模拟超链接了,还能把“:hover”通过事件模拟出来。

    2)DOMElement类

    CreateJS还能将canvas外面的DOM元素添加进来,完整的代码可以在这里查看

    <div id="gameHolder">
        <div id="instructions" style=" 400px;height: 300px;border: dashed 2 #008b8b;text-align: center;visibility: hidden">
            <h3 style="font-family:arial;">Game Instructions</h3>
            <p><strong>Click</strong> on the <span style="color:red">RED</span> balloons as they fall from the sky.</p>
            <a href="http://www.cnblogs.com/strick/" target="_blank">pwstrick</a>
        </div>
    
        <canvas id="canvas" width="500" height="400" style="border: black solid 1px"></canvas>
    </div>

    与上面的创建文本类似,也是初始化后,添加多个属性。

    var de = new createjs.DOMElement(instructions);
    de.alpha = 0;
    de.regX = 200;
    stage.addChild(de);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/strick/p/5398444.html
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