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  • 绘制几何图形——使用android.graphics类

    范例说明

       “如何在和机上绘制2D图形呢?”这是许多android游戏开发都是常提到的问题,在android SDK 当中,并没有Java Graphics2D的函数可以使用,而是使用android.graphics底下的类来绘制2D向量图。这个package提供了许多在手机上绘制图形的类与方法,其中Canvas上,而Paint(Android.graphics.Paint)类则像是彩色铅笔,给予不同的调协,即可绘制不同颜色、不同种类效果的向量图形。

        本范例将运用Paint对象(绘笔)的设置值不同,在Cavas(画布)上绘制空心、实习及渐变色的多种几何多形。

    运行结果如果

    范例程序

       主程序中继承自Android.view.View的 MyView类,重写 MyView的onDraw()方法,一开始就会运行绘制的工作,在onDraw()中以Paint将几何图形绘制在Canvas上,以paint.setColor() 改变图形颜色、以 paint.setStyle()的设置来控制画出的的图形是空心还是实心。程序的最后一段,就是直接在Canvas写上文字,随着Paint对象里的属性设置,也会有不同的外观模式。

    package com.graphices;

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.RectF;
    import android.graphics.Path;
    import android.graphics.Shader;
    import android.graphics.LinearGradient;
    public class GraphicesActivity extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            /*设置ContentView为自定义的MyVieW*/
            MyView myView=new MyView(this);
            setContentView(myView);
        }
        /* 自定义继承View 的MyView*/
    private class MyView extends View
    {
         public MyView(Context context){
            super(context) ;
         }
         /*重写onDraw()*/
         @Override
         protected void onDraw(Canvas canvas)
         {  
             super.onDraw(canvas);
             /*设置背景为白色*/
             canvas.drawColor(Color.WHITE);
              Paint paint=new Paint();
              /*去锯齿*/
              paint.setAntiAlias(true);
              /*设置paint的颜色*/
              paint.setColor(Color.RED);
              /*设置paint的 style 为STROKE:空心*/
              paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
              /*设置paint的外框宽度*/
              paint.setStrokeWidth(3);
              /*画一个空心圆形*/
              canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
              /*画一个空心正方形*/
              canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);
              /*画一个空心长方形*/
              canvas.drawRect(10, 170, 70,200, paint);
              /*画一个空心椭圆形*/
              RectF re=new RectF(10,220,70,250);
              canvas.drawOval(re, paint);
              /*画一个空心三角形*/
              Path path=new Path();
              path.moveTo(10, 330);
              path.lineTo(70,330);
              path.lineTo(40,270);
              path.close();
              canvas.drawPath(path, paint);
              /*画一个空心梯形*/
              Path path1=new Path();
              path1.moveTo(10, 410);
              path1.lineTo(70,410);
              path1.lineTo(55,350);
              path1.lineTo(25, 350);
              path1.close();
              canvas.drawPath(path1, paint);
             
              /*设置paint 的style为 FILL:实心*/
              paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
              /*设置paint的颜色*/
              paint.setColor(Color.BLUE);
              /*画一个实心圆*/
              canvas.drawCircle(120,40,30, paint);
              /*画一个实心正方形*/
              canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);
              /*画一个实心长方形*/
              canvas.drawRect(90, 170, 150,200, paint);
              /*画一个实心椭圆*/
              RectF re2=new RectF(90,220,150,250);
              canvas.drawOval(re2, paint);
              /*画一个实心三角形*/
              Path path2=new Path();
              path2.moveTo(90, 330);
              path2.lineTo(150,330);
              path2.lineTo(120,270);
              path2.close();
              canvas.drawPath(path2, paint);
              /*画一个实心梯形*/
              Path path3=new Path();
              path3.moveTo(90, 410);
              path3.lineTo(150,410);
              path3.lineTo(135,350);
              path3.lineTo(105, 350);
              path3.close();
              canvas.drawPath(path3, paint);
              /*设置渐变色*/
              Shader mShader=new LinearGradient(0,0,100,100,
                      new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW},
                      null,Shader.TileMode.REPEAT);
              paint.setShader(mShader);
           
              /*画一个渐变色圆*/
              canvas.drawCircle(200,40,30, paint);
              /*画一个渐变色正方形*/
              canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);
              /*画一个渐变色长方形*/
              canvas.drawRect(170, 170, 230,200, paint);
              /*画一个渐变色椭圆*/
              RectF re3=new RectF(170,220,230,250);
              canvas.drawOval(re3, paint);
              /*画一个渐变色三角形*/
              Path path4=new Path();
              path4.moveTo(170,330);
              path4.lineTo(230,330);
              path4.lineTo(200,270);
              path4.close();
              canvas.drawPath(path4, paint);
              /*画一个渐变色梯形*/
              Path path5=new Path();
              path5.moveTo(170, 410);
              path5.lineTo(230,410);
              path5.lineTo(215,350);
              path5.lineTo(185, 350);
              path5.close();
              canvas.drawPath(path5, paint);
             
              /*写字*/
              paint.setTextSize(24);
              canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text1), 240, 50, paint);
              canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text2), 240, 120, paint);
              canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text3), 240, 190, paint);
              canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text4), 240, 250, paint);
              canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text5), 240, 320, paint);
              canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text6), 240, 390, paint); 
         }
    }
    }

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