第四次作业--项目选题报告
成员:
- 张峻雄 031502539 (组长)
- 陈非易 031502504
- 李佳莹 031502516
- 苏媛 031502528
- 郭圳源 031501414
- 王文智 051502125
——————————————————————————
NABCD模型:
Need
- 游戏用户数量庞大,对各种类型的游戏游戏需求也相对旺盛。
- Moba横行的国内手游界,需要小型轻松耐玩的独立游戏来给玩家换换口味,不与moba竞争而与其共存。
- 近年来有若干优秀的独立游戏,独立游戏的口碑不错,玩家关注度高也乐于尝试。
Approach
)
Benefit
- 缓解压力。
- 获得满足感、成就感。
- 体验另一种身份。
- 锻炼反应速度及创造力。。
- 享受快乐。
Competitors
- 相对轻松的风格针对玩家的碎片时间。
- 独立游戏口碑良好,能吸引玩家关注。
- 互动元素多,游戏性强。
Delivery
- 团队成员试玩并完成所有设定的隐藏元素及剧情查找bug。
- 邀请内测玩家(团队成员的好友)试玩,并讨论反馈意见,对游戏进行修改。
- 投放到steam,并利用团队成员的交际圈逐步推广。
个人贡献分
- 个人贡献分的获取按下列表格,每个项目的总分数根据工作量和此项目的难度来决定,具体获得的分数由工作质量决定,表格给出的是最大分数,每个人在某个项目能够获得的个人贡献分由团队所有成员打分,然后取平均值
组成 | 数目 | 总分数 |
---|---|---|
团队介绍 | 1 | 10 |
贡献分分配 | 1 | 10 |
游戏文案 | 2 | 20 |
游戏美工 | 2 | 20 |
素材收集 | 2 | 20 |
角色设计 | 1 | 10 |
游戏脚本 | 5 | 50 |
PPT制作 | 2 | 20 |
α阶段博客 | 1 | 10 |
α阶段现场展示 | 1 | 30 |
α阶段事后分析 | 1 | 10 |
α阶段团队贡献分 | 1 | 40 |
β阶段博客 | 1 | 10 |
β阶段现场展示 | 1 | 10 |
β阶段事后分析 | 1 | 30 |
β阶段团队贡献分 | 1 | 40 |
团队源代码管理 | 1 | 10 |
合计 | 350 |
团队选题报告
百度网盘
PPT(初稿)
百度网盘
评审表
百度网盘