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  • c# socket 心跳 重连

            /// <summary>
            /// 检查一个Socket是否可连接
            /// </summary>
            /// <param name="socket"></param>
            /// <returns></returns>
            private bool IsConnected(Socket socket)
            {
                if (socket == null || socket.Connected == false)
                {
                    return false;
                }
    
                bool blockingState = socket.Blocking;
                try
                {
                    byte[] tmp = new byte[1];
                    socket.Blocking = false;
                    socket.Send(tmp, 0, 0);
                    return true;
                }
                catch (SocketException e)
                {
                    // 产生 10035 == WSAEWOULDBLOCK 错误,说明被阻止了,但是还是连接的
                    if (e.NativeErrorCode.Equals(10035))
                    {
                        return true;
                    }
                    else
                    {
                        return false;
                    }
                }
                finally
                {
                    socket.Blocking = blockingState;    // 恢复状态
                }
            }

    上面的代码来自互联网

    原理就是在外面加个timer/task/thread,每隔一段时间,做心跳检查。如果发送信息失败表示无法连接,那么我们就可以重连了。

            /// <summary>
            /// 轮询检查Socket连接
            /// </summary>
            private void PollingCheckSocket()
            {
                _pollingCheckSocketTimer = new System.Threading.Timer((obj) =>
                {
                    if (!_run)//控制timer暂停、恢复用的
                    {
                        return;
                    }
    
                    foreach (var hub in _hubs)
                    {
                        //为null或断开连接时,重连
                        var connected = this.IsConnected(hub.Socket);
                        if (!connected)
                        {
                            _socketService.Close(hub.Socket);
                            hub.Socket = _socketService.Get(hub);
                        }
                    }
                }, null, 10000, 15000);//表示10秒后开始检查,然后每15秒检查一次
            }

    我是将socket作为hub的一个属性。这里是遍历所有hub,逐一检查每个hub的socket是否断开。如果断开了,先关闭旧的socket,再重连。需要说明的是,这里的重连是新建一个socket连接,旧的socket连接是无法再次连接的。以下是socket辅助类:

        public class SocketService
        {
            private Logger _logger = LogManager.GetCurrentClassLogger();
    
            /// <summary>
            /// 获取socket
            /// </summary>
            /// <param name="model"></param>
            /// <returns></returns>
            public Socket Get(HubModel model)
            {
                try
                {
                    // 将IP地址字符串转换为IPAddress对象
                    IPAddress ip = IPAddress.Parse(model.IP);
                    // 创建终结点EndPoint
                    IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, model.Port);
                    // 创建Socket并连接到服务器
                    Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                    // 连接到服务器
                    socket.Connect(endPoint);
    
                    return socket;
                }
                catch (System.Exception ex)
                {
                    _logger.Error(string.Format("获取socket异常,message:{0},stacktrace:{1}", ex.Message, ex.StackTrace));
                }
                return null;
            }
    
            /// <summary>
            /// 关闭socket
            /// </summary>
            /// <param name="socket"></param>
            public void Close(Socket socket)
            {
                if (socket != null)
                {
                    socket.Close();
                    socket = null;
                }
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/subendong/p/11760848.html
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