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  • 通过implicit 和运算符重载想到一种坑爹的写法,专门对付强制==ture,或者强制不能带==true的。

    我在这个帖子System.Convert 的一些事 的一个关于代码风格留言,发现还是有些争论的,我就想有没有办法让if (obj) 和 if (obj == ture)的行为不一样呢?我实验了一下,果然可以。

    比如下面的代码

    1 static void Main(string[] args)
    2 {
    3 var confusedValue = GetValue();
    4
    5 if (confusedValue == true)
    6 {
    7 Console.WriteLine("confusedObj == true");
    8 }
    9
    10 if (confusedValue)
    11 {
    12 Console.WriteLine("隐式转换 confusedObj == true");
    13 }
    14
    15 if (!confusedValue)
    16 {
    17 Console.WriteLine("隐式转换 confusedObj == false");
    18 }
    19 }
    直觉上,一定认为 if (confusedValue == true) 和 if (confusedValue) 是一样的,其实不然,实际运行的结果是:
     
    这种效果是这样实现滴
    1 public class ConfusedClass
    2 {
    3 public static bool operator == (ConfusedClass left, bool right)
    4 {
    5 return right;
    6 }
    7
    8 public static bool operator !=(ConfusedClass left, bool right)
    9 {
    10 return !right;
    11 }
    12
    13 public static implicit operator bool(ConfusedClass obj)
    14 {
    15 return false;
    16 }
    17
    18 public override bool Equals(object obj)
    19 {
    20 return base.Equals(obj);
    21 }
    22 }
     
    我简单的解释一下这个类,首先我重载了运算符==和!=,这样在confusedValue == true的时候,其实是执行了第四3行~6行的函数。
    然后,我又用了implicit关键字,implicit关键字用于声明隐式的用户定义类型转换运算符,这样,当ConfusedClass的实例隐身转换为bool的时候,无论如何都返回false了。

    如果想要捣乱的话,这样倒是一种方法。比如原来if (confusedValue)是正常的,但是你的项目经理规定了代码风格必须是if (confusedValue ==  true)的,你就可以设置一个陷阱,如果别人把你的代码或用你的类的时候用了if (confusedValue ==  true)的写法,就是相反的。反之亦然。

    最后,我不鼓励捣乱的哈,如果然让我rewiew代码,碰到坑爹类型隐式转换,肯定要求删掉,不过implicit关键字的确是很少见啦。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/subwayline13/p/2078868.html
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