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  • [玩来玩去]将自定义的值类型用作字典的键,要特别注意什么?

      前天关注了老赵的微信公众号:赵人希。昨天就推送了一个快速问答,下面把我的答题经历跟大家分享,希望对于菜鸟同胞们有所帮助启发。

      其实这个问题在他的博客里有专门的篇幅讲解,我猜到了,哈哈。但是大牛讲问题都是在一个高度上,水平差点的需要费点力气才能理解,而这个过程就是拉进我们与大牛距离的过程,用心总结下,才能不断强化自己靠近他们。

    一、通常的字典用法(熟练可直接略过)

      在我平时的编码中,用的最频繁的就是代码段[1]:

     1     public class Example
     2     {
     3         public static void Main()
     4         {
     5             Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
     6 
     7             openWith.Add("txt", "notepad.exe");
     8             openWith.Add("bmp", "paint.exe");
     9             openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
    10 
    11             if (!openWith.ContainsKey("ht"))
    12             {
    13                 openWith.Add("ht", "hypertrm.exe");
    14             }
    15 
    16             foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
    17             {
    18                 Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",
    19                     kvp.Key, kvp.Value);
    20             }
    21 
    22             Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
    23             foreach (string s in valueColl)
    24             {
    25                 Console.WriteLine("Value = {0}", s);
    26             }
    27 
    28             Dictionary<string, string>.KeyCollection keyColl = openWith.Keys;
    29             foreach (string s in keyColl)
    30             {
    31                 Console.WriteLine("Key = {0}", s);
    32             }
    33             Console.ReadKey();
    34         }
    Dictionary的通常用法

      其中Dictionary<键,值>的键通常就是int或者string类型,那现在我们需要自定义值类型,并把它作为字典的键应该怎么做?

    二、自定义值类型,并考虑用于字典的键时遇到的问题

      整天定义引用类型,值类型还真写的少,其实是对值类型的优势了解的少!代码段[2]:

     1   private struct MyKey
     2   {
     3       private readonly int _a;
     4       private readonly int _b;
     5       public MyKey(int a, int b)
     6       {
     7            _a = a;
     8            _b = b;
     9        }
    10    }

      这就OK了,可以根据自己的需求加入一些属性和方法,对于一些简单的需求,定义一个struct要更高效节省。

      代码段[2]中的值类型就可以用于字典的键,但是,这就够了吗?万事都有不完美,你有没有考虑到值类型随之而来的[装箱]!比如代码段[3]:

    1  public static void Main()
    2   {
    3       Dictionary<MyKey, string> testDic = new Dictionary<MyKey, string>();
    4       MyKey key12 = new MyKey(1, 2);
    5       testDic.Add(key12, "1&2");
    6       Console.ReadKey();
    7   }

      插一句:在我们分析问题时,要想明白原理,弄清楚.net框架中是怎么实现的,就必须抄家伙(.NET Reflector)!这是我们进步的一个重要工具。

      Dictionary中Add方法调用的Insert方法的部分实现,如代码段[4]:

     1     int num = this.comparer.GetHashCode(key) & 0x7fffffff;
     2     int index = num % this.buckets.Length;
     3     int num3 = 0;
     4     for (int i = this.buckets[index]; i >= 0; i = this.entries[i].next)
     5     {
     6          if ((this.entries[i].hashCode == num) && this.comparer.Equals(this.entries[i].key, key))
     7          {
     8              if (add)
     9             {
    10                  ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource.Argument_AddingDuplicate);
    11             }
    12             this.entries[i].value = value;
    13             this.version++;
    14             return;
    15          }
    16          num3++;
    17      }

    注意:其中用到了对象的GetHashCode和Equals方法,我们知道所有类型最终都继承自System.Object,如果在自定义的类型以及其继承层次的所有类中没有重写GetHashCode和Equals方法(自定义值类型的继承层次是MyKey=>System.ValueType=>System.Object),那么就会调用基类Object的相应方法,那必然会导致[装箱]操作。

    三、发现问题了,那就解决问题!

      而在Dictionary中,代码段[4]显示的是通过this.comparer调用的这两个方法,那this.comparer是什么呢?继续挖掘,是Dictionary类中维护的一个IEqualityComparer<T>类型的对象。代码段[5]:

     1 public Dictionary(int capacity, IEqualityComparer<TKey> comparer)
     2 {
     3     if (capacity < 0)
     4     {
     5         ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.capacity);
     6     }
     7     if (capacity > 0)
     8     {
     9         this.Initialize(capacity);
    10     }
    11     this.comparer = comparer ?? EqualityComparer<TKey>.Default;
    12 }

      如果在创建Dictionary时没有在参数中提供比较器,则会使用默认的EqualityComparer<T>.Default对象给this.comparer赋值,它的构造方法是代码段[6]:

     1 [SecuritySafeCritical]
     2 private static EqualityComparer<T> CreateComparer()
     3 {
     4     RuntimeType c = (RuntimeType) typeof(T);
     5     if (c == typeof(byte))
     6     {
     7         return (EqualityComparer<T>) new ByteEqualityComparer();
     8     }
     9     if (typeof(IEquatable<T>).IsAssignableFrom(c))
    10     {
    11         return (EqualityComparer<T>) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType) typeof(GenericEqualityComparer<int>), c);
    12     }
    13     if (c.IsGenericType && (c.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>)))
    14     {
    15         RuntimeType type2 = (RuntimeType) c.GetGenericArguments()[0];
    16         if (typeof(IEquatable<>).MakeGenericType(new Type[] { type2 }).IsAssignableFrom(type2))
    17         {
    18             return (EqualityComparer<T>) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType) typeof(NullableEqualityComparer<int>), type2);
    19         }
    20     }
    21     if (c.IsEnum && (Enum.GetUnderlyingType(c) == typeof(int)))
    22     {
    23         return (EqualityComparer<T>) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType) typeof(EnumEqualityComparer<int>), c);
    24     }
    25     return new ObjectEqualityComparer<T>();
    26 }
    CreateComparer方法

      可以看出,根据不同的情况它会使用各式不同的比较器。其中最适合我们的自然就是实现IEquatable<T>接口的分支了:

    1     if (typeof(IEquatable<T>).IsAssignableFrom(c))
    2     {
    3   return (EqualityComparer<T>) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType) typeof(GenericEqualityComparer<int>), c);
    4     }

      为了能够符合这个if的条件,我们的自定义值类型MyKey应当实现IEquatable<MyKey>接口(实现Equals方法),并且重写GetHashCode方法(Object的GetHashCode方法也会导致装箱),才能彻底避免装箱操作。

      因此,我的最终实现是代码段[7]:

     1     public struct MyKey : IEquatable<MyKey>
     2     {
     3         private readonly int _a;
     4         private readonly int _b;
     5 
     6         public MyKey(int a, int b)
     7         {
     8             _a = a;
     9             _b = b;
    10         }
    11         public override int GetHashCode()
    12         {
    13             return (this._a ^ this._b);
    14         }
    15 
    16         public bool Equals(MyKey that)
    17         {
    18             return (this._a == that._a) && (this._b == that._b);
    19         }
    20     }

      就这样,一个简单的问答被我们剖析了个遍,很过瘾吧!

      最后,文中如果有不对的地方,欢迎各位大牛指正!这里先谢过了!

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