zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 典型用户和场景分析之拾物者

    Persona/典型用户:拾物者:石武

    典型用户1:捡到东西的人:石武

    名字

    石武

    性别 年龄

    男 22岁

    职业

    学生

    收入

    靠父母供给

    知识层面和能力

    大学生,会操作电脑,熟练上网

    生活/工作状况

    忙于学习,游戏

    动机,目的,困难

    在校园中捡到东西想通过网络途径寻找失主。

    用户偏好

    上网,打游戏,学习

    用户比例

    30%

    典型场景

    今天在校园中行走,忽然发现地上有一张饭卡,想到丢东西的人会很着急,想要通过网络途径寻找失主。

    典型描述

    希望失主尽快联系我

    场景/故事/Story

    工作序号:001:发布寻物消息    最后修改时间:2017/5/5

    1.背景:

    (1)典型用户:石武

    (2)用户的需求/迫切需要解决的问题

        a.我捡到了物品,想要归还给失主。

        b.发布寻主消息的时候可以填写捡到东西的时间,地点,文字描述,传照片,留下联系方式方便联系。

           c.发布好寻主消息之后需要确定一下我的消息已经发布,别人能够看到。

    (3)假设

         a.用户已经完成了注册并进行了登陆,进入了个人信息的操作界面。
    2.场景:

    关于这个场景的文字描述:

    1)刘东想要在网站上发布寻找物品主人的消息,他首先进入“找到了”网站,进行了注册登录,选择了记住密码,进入了网站的主页。

    2)他先在“寻物页面”搜索+浏览看看是否有人在寻找自己捡到的东西。

    3)他发现没有找到捡到的物品的消息,于是点击发布认领消息进入了发布消息的界面。

    4)进入界面后他填写了捡到物品的大概时间,地点,传上了物品的照片,对捡到的物品进行了描述,留下了自己的联系方式,并点击了发布消息。

    5)他输入完必须填写的资料后,就可以选择下面三个动作之一:
      a.立即发布:可以立即发布丢失物品的信息。
      b.保存,继续编辑:保存好已经输入的信息,不至于因为网络连接中断等原因而丢失。

    4)这次刘东选择了a,进入了个人中心的认领消息栏,显示的是自己刚刚发布的消息,有两个选项修改和删除。

       a.修改:在原来发布的内容上进行修改。

       b.删除:把发布的消息进行删除。

  • 相关阅读:
    希腊字母写法
    The ASP.NET MVC request processing line
    lambda aggregation
    UVA 10763 Foreign Exchange
    UVA 10624 Super Number
    UVA 10041 Vito's Family
    UVA 10340 All in All
    UVA 10026 Shoemaker's Problem
    HDU 3683 Gomoku
    UVA 11210 Chinese Mahjong
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suifengye/p/6813481.html
Copyright © 2011-2022 走看看