1.定义
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
2.介绍
- 命令模式属于行为型模式。
- 我们遇到最常见的命令模式就是关机操作了,我们只需点击一下关机按钮就可以了,至于计算机是如何关机的,我们不需要关心其实现细节。
3.UML类图
角色说明:
- Command(命令角色):接口或者抽象类,定义要执行的命令。
- ConcreteCommand(具体命令角色):命令角色的具体实现,通常会持有接收者,并调用接收者来处理命令。
- Invoker(调用者角色):负责调用命令对象执行请求,通常会持有命令对象(可以持有多个命令对象)。Invoker是Client真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方(使用命令对象的入口)。
- Receiver(接收者角色):是真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- Client(客户端角色):Client可以创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。
4.实现
就以关机为例子来实现命令模式。
5. 应用场景
- 需要对行为进行记录,撤销,重做,事务处理时。
- 对于大多数请求——响应模式的功能,比较适合使用命令模式。
6. 优点
- 调用者与接受者之间的解藕。
- 易于扩展,扩展命令只需新增具体命令类即可,符合开放封闭原则。
7. 缺点
- 过多的命令会造成过多的类。
8. Android中的源码分析
8.1 线程类
实际上Thread
的使用就是一个简单的命令模式,先看下Thread
的使用:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//doSomeThing
}
}).start();
Thread
的start()
方法即命令的调用者,同时Thread
的内部会调用Runnable
的run()
,这里Thread
又充当了具体的命令角色,最后的Runnable
则是接受者了,负责最后的功能处理。
8.2 Handler
另一个比较典型的常用到命令模式就是Handler
了,这里就不贴代码了,简单分析下各个类的角色:
- 接受者:
Handler
,执行消息的处理操作。 - 调用者:
Looper
,调用消息的的处理方法。 - 命令角色:
Message
,消息类。