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  • 设计模式系列(0)

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    根据模式的目的可分为3类:
    1.创建型模式:与对象的创建有关。
    2.结构性模式:处理类与对象的组合。
    3.行为性模式:对类或对象怎样交互和怎样 分配职责进行描述。

    面向对象设计的2个基本原则:
    1.针对接口编程,而不是针对实现编程。
    2.优先使用对象组合,而不是类继承。 

    面向对象设计的5个设计原则:
    1.单一职责原则(SRP)
    2.开放封闭原则(OCP) 
    3.Liskov替换原则(LSP)
    4.依赖倒置原则(DIP)
    5.接口隔离原则(ISP) 

    23中设计模式:
    1.创建型模式:
    (1).工厂方法模式
    (2).抽象工厂模式
    (3).创建者模式
    (4).原型模式
    (5).单例模式
    2.结构型模式:
    (6).适配器模式
    (7).桥模式
    (8).组合模式
    (9).装饰模式
    (10).外观模式
    (11).享元模式
    (12).代理模式
    3.行为型模式
    (13).解释器模式
    (14).模板方法模式
    (15).职责链模式
    (16).命令模式
    (17).迭代器模式
    (18).中介者模式
    (19).备忘录模式
    (20).观察者模式
    (21).状态模式
    (22).策略模式
    (23).访问者模式 
    除此之外,后来人发现很多新的模式,如空模式等。

    下面列举几个常见的问题导致重新设计,可能需要设计模式来分析解决:
    1.通过显示的指定一个类来创建对象
    2.对特殊操作的依赖
    3.对硬件和软件平台的依赖
    4.对对象表示或实现的依赖
    5.算法依赖
    6.紧耦合
    7.通过生产子类来扩展功能
    8.不能方便的对类进行修改

    软件的设计臭味:
    1.僵化性
    2.脆弱性
    3.顽固性
    4.粘滞性
    5.不必要的复杂性
    6.不必要的重复
    7.晦涩性 
    ... ...
    总而言之,一句话,面向对象特性+原则+模式,折腾来折腾去就是这么个回事。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/summers/p/4565750.html
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