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  • 【转】TCP(协议号6)的方方面面

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    第一:TCP连接的建立(也就是所谓的三次握手)过程。

    第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态

    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

      为什么A还要发送一次确认呢(即为什么是三次握手而不是两次,公司常考),这主要是为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了B,因而产生错误。

      所谓“已失效的连接请求报文段”是这样产生的。考虑一种正常情况。A发出连接请求,但因连接请求报文丢失而未收到确认。于是A再重传一次连接请求。后来A 收到了确认,建立了连接。数据传输完毕后,就释放了连接。A共发送了两个连接请求报文段,其中第一个丢失,第二个到达了B。没有“已失效的连接请求报文 段”。

      现假定出现一种异常情况,即A发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某些网络结点长时间滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达B。本来 这是一个早已失效的报文段。但B收到此失效的连接请求报文段后,误以为是A又发出一次新的连接请求。于是就向A发出确认报文段,同意建立连接。假定不采用 三次握手,那么只要B发出确认,新的连接就建立了。

       由于现在A并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬B的确认,也不会向B发送数据。但B却以为新的运输连接已经建立了,并一直等待A发来数据。B的许多资源就这样白白浪费了。

       采用三次握手的方法可以防止上述现象的发生。例如在刚才的情况下,A不会向B的确认发出确认。B由于收不到确认,就知道A并没有要求建立连接。

    第二:TCP连接释放过程。

    TCP协议的连接是全双工连接,一个TCP连接存在双向的读写通道。
    简单说来是 “先关读,后关写”,一共需要四个阶段。以客户机发起关闭连接为例:
    1.服务器读通道关闭
    2.客户机写通道关闭
    3.客户机读通道关闭
    4.服务器写通道关闭
    关闭行为是在发起方数据发送完毕之后,给对方发出一个FIN(finish)数据段。直到接收到对方发送的FIN,且对方收到了接收确认ACK之后,双方的数据通信完全结束,过程中每次接收都需要返回确认数据段ACK。
    详细过程:
    第一阶段 客户机发送完数据之后,向服务器发送一个FIN数据段,序列号为i;
    1.服务器收到FIN(i)后,返回确认段ACK,序列号为i+1,关闭服务器读通道;
    2.客户机收到ACK(i+1)后,关闭客户机写通道;
    (此时,客户机仍能通过读通道读取服务器的数据,服务器仍能通过写通道写数据)
    第二阶段 服务器发送完数据之后,向客户机发送一个FIN数据段,序列号为j;
    3.客户机收到FIN(j)后,返回确认段ACK,序列号为j+1,关闭客户机读通道;
    4.服务器收到ACK(j+1)后,关闭服务器写通道。
    这是标准的TCP关闭两个阶段,服务器和客户机都可以发起关闭,完全对称。
    FIN标识是通过发送最后一块数据时设置的,标准的例子中,服务器还在发送数据,所以要等到发送完的时候,设置FIN(此时可称为TCP连接处于半关闭状 态,因为数据仍可从被动关闭一方向主动关闭方传送)。如果在服务器收到FIN(i)时,已经没有数据需要发送,可以在返回ACK(i+1)的时候就设置 FIN(j)标识,这样就相当于可以合并第二步和第三步。

    第三:TCP流量控制过程(主要是根据接收方的窗口大小确定发送放的发送速率)。

    滑动窗口的概念由此诞生。由于数据的发送方和接收方并不一定有相同的数据处理能力,为了避免数据发送过快而超过对方的接收能力,TCP采用了流量控制机制,接收方在TCP的包头里面通告了发送方自己的接收窗口,也就是还能够接收的最多的数据包,这样TCP就不会过度发包而超过对方的接收能力。

    第四:TCP拥塞控制过程。

      1986年10月,一件事情的发生使得TCP开启了一个新领域,从美国LBL到UC Berkeley的数据吞吐量从32Kbps下降到40bps。是什么原因导致了数据吞吐量如此严重的下降呢?原来在TCP的控制机制里面只考虑到了接收 端的接受能力,而忽略了一个很重要的方面,那就是没有考虑到网络自己的传输能力,从而造成了整个网络崩溃的发生。从这以后,TCP的研究课题就开始多了一 个方向,那就是拥塞控制。

       与上面介绍的TCP的流控比较下就可以发现,流控主要是考虑接收端,不要发送过快,超过对方的接收能力,而拥塞控制则是要考虑到整个网络环境,使其负载不能超过网络的最大承受能力。

      为了防止网络的拥塞现象,TCP提出了一系列的拥塞控制机制。最初由V. Jacobson在1988年的论文中提出的TCP的拥塞控制由“慢启动(Slow start)”和“拥塞避免(Congestion avoidance)”组成,后来TCP Reno版本中又针对性的加入了“快速重传(Fast retransmit)”、“快速恢复(Fast Recovery)”算法,再后来在TCP NewReno中又对“快速恢复”算法进行了改进,近些年又出现了选择性应答( selective acknowledgement,SACK)算法。

       由于需要考虑拥塞控制和流量控制两个方面的内容,因此TCP的真正的发送窗口=min(rwnd, cwnd)。但是rwnd是由对端确定的,网络环境对其没有影响,所以在考虑拥塞的时候我们一般不考虑接收端通知窗口(rwnd)的值,我们暂时只讨论如何确定拥塞窗口(cwnd)值的 大小。关于cwnd的单位,在TCP中是以字节来做单位的,我们假设TCP每次传输都是按照MSS大小来发送数据的,因此你可以认为cwnd按照数据包个数来做单位也可以理解,所以有时我们说cwnd增加1也就是相当于字节数增加1个MSS大小。

       慢启动:最初的TCP在连接建立成功后会向网络中发送大量的数据包,这样很容易导致网络中路由器缓存空间耗尽,从而发生拥塞。因此新建立的连接不能够一开始就大量发送数据包,而只能根据网络情况逐步增加每次发送的数据量,以避免上述现象的发生。具体来说,当新建连接时,cwnd初始化为1个最大报文段(MSS)大小,发送端开始按照拥塞窗口大小发送数据,每当有一个报文段被确认,cwnd就增加1个MSS大小。这样cwnd的值就随着网络往返时间(Round Trip Time,RTT)呈指数级增长,事实上,慢启动的速度一点也不慢,只是它的起点比较低一点而已。我们可以简单计算下:

    开始 ---> cwnd = 1

    经过1个RTT后 ---> cwnd = 2*1 = 2

    经过2个RTT后 ---> cwnd = 2*2= 4

    经过3个RTT后 ---> cwnd = 4*2 = 8

    如果带宽为W,那么经过RTT*log2W时间就可以占满带宽。

       拥塞避免:从慢启动可以看到,cwnd可以很快的增长上来,从而最大程度利用网络带宽资源,但是cwnd不能一直这样无限增长下去,一定需要某个限制。TCP使用了一个叫慢启动门限 (ssthresh)的变量,当cwnd超过该值后,慢启动过程结束,进入拥塞避免阶段。对于大多数TCP实现来说,ssthresh的值是 65536(同样以字节计算)。拥塞避免的主要思想是加法增大,也就是cwnd的值不再指数级往上升,开始加法增加。此时当窗口中所有的报文段都被确认时,cwnd的大小加1,cwnd的值就随着RTT开始线性增加,这样就可以避免增长过快导致网络拥塞,慢慢的增加调整到网络的最佳值。

       发送方取拥塞窗口与通告窗口中的最小值作为发送上限。拥塞窗口是发送方使用的流量控制,而通告窗口则是接收方使用的流量控制。

       上面讨论的两个机制都是没有检测到拥塞的情况下的行为,那么当发现拥塞了cwnd又该怎样去调整呢?

       首先来看TCP是如何确定网络进入了拥塞状态的,TCP认为网络拥塞的主要依据是它重传了一个报文段。上面提到过,TCP对每一个报文段都有一个定时器, 称为重传定时器(RTO),当RTO超时且还没有得到数据确认,那么TCP就会对该报文段进行重传,当发生超时时,那么出现拥塞的可能性就很大,某个报文段可能在网络中某处丢失,并且后续的报文段也没有了消息,在这种情况下,TCP反应比较“强烈”:

    1.把ssthresh降低为cwnd值的一半

    2.把cwnd重新设置为1

    3.重新进入慢启动过程。

      快重传:其实TCP还有一种情况会进行重传:那就是收到3个相同的ACK。TCP在收到乱序到达包时就会立即发送ACK,TCP利用3个相同的ACK来判定数据包的丢失,此时进行快速重传,快速重传做的事情有:

    1.把ssthresh设置为cwnd的一半

    2.把cwnd再设置为ssthresh的值(具体实现有些为ssthresh+3)

    3.重新进入拥塞避免阶段。

       后来的“快速恢复”算法是在上述的“快速重传”算法后添加的,当收到3个重复ACK时,TCP最后进入的不是拥塞避免阶段,而是快速恢复阶段。快速重传和快速恢复算法一般同时使用。快速恢复的思想是“数据包守恒”原则,即同一个时刻在网络中的数据包数量是恒定的,只有当“老”数据包离开了网络后,才能向网 络中发送一个“新”的数据包,如果发送方收到一个重复的ACK,那么根据TCP的ACK机制就表明有一个数据包离开了网络,于是cwnd加1。如果能够严格按照该原则那么网络中很少会发生拥塞,事实上拥塞控制的目的也就在修正违反该原则的地方。

    快恢复:具体来说快速恢复的主要步骤是:

    1.当收到3个重复ACK时,把ssthresh设置为cwnd的一半,把cwnd设置为ssthresh的值加3,然后重传丢失的报文段,加3的原因是因为收到3个重复的ACK,表明有3个“老”的数据包离开了网络。

    2.再收到重复的ACK时,拥塞窗口增加1。

    3.当收到新的数据包的ACK时,把cwnd设置为第一步中的ssthresh的值。原因是因为该ACK确认了新的数据,说明从重复ACK时的数据都已收到,该恢复过程已经结束,可以回到恢复之前的状态了,也即再次进入拥塞避免状态。

    第五:TCP超时重传算法。

    重传定时器:TCP 必须维护一个重传定时器,以进行超时重传

    问题:如何设置超时时间间隔 RTO?
    时间间隔太短则可能导致大量不必要的重传;太长则导致性能下降;
    TCP 采用了一个高度动态的算法,来不断的调整时间间隔,这个算法就是 Jacobson 1988 算法
     
    在此算法中, TCP 需要维护几个变量:
     
    1)、RTT:对往返时间的当前最佳估计值
    当一个数据段被发送出去后,TCP 启动定时器,如果在定时器过期之前确认数据段回来的话,则 TCP 测量一下这次确认所花的时间 M,然后根据如下公式更新 RTT。
                               平均往返时延RTT = a(旧的RTT) + (1-a)M
    其中 a 是平滑因子,典型的值是 7/8
    这个公式的意思就是说,旧的 RTT 占有 7/8 的权重,新的往返时间占有 1/8 的权重
     
    2)显然,计时器设置的超时重传时间RTO应略大于上面得出的平均往返时延RTTI,即:
                                            RTO = b*RTTI
    这里的b是个大于1的系数。实际上,系数b是很难确定的。若取b很接近于1,发送端可以很及时地重传丢失的报文段,因此效率得到提高。但若报文段并未丢失而仅仅是增加了一点时延,那么过早地重传未收到确认的报文段,反而会加重网络的负担。因此TCP原先的标准推荐b值取为2.
     
    3) Karn 算法:
    Jacobson 算法只用于处理正常的情况,但是当发生重传后,如果收到一个确认,这时候就不用这个算法来调整 RTO 值了。因为你无法判断这个确认是针对第一次传输,还是后来的重传。在这种情况下,采用 Karn 算法来调整 RTO 的值

    Karn 算法很简单:
    1)、 对于发生重传的数据段,在收到确认后,不更新 RTT。但是,报文段每重传一次,就将重传时间增大一些(不然重传时间就得不到更新):
                               新的重传时间 = c * 旧的重传时间
      系数c的典型值是2。当不再发生报文段的重传时,才根据报文段的往返时间更新平均往返时延RTTI和重传时间的数值。即:
    2)、在重传的时候,RTO 是倍增的,直到达到最大值的限制。如果重传超过一定的次数,TCP 连接会断开
    3)、在重传并收到确认后,如果下一次的数据段没有发生重传(即一次性收到确认),则又恢复 Jacobson 算法。
     
    参考文献:
    (1)计算机网络(第四版);谢希仁
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