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  • c的链接详解

    多目标文件的链接

    stack.c

    #include <stdio.h>
    
    #define STACKSIZE 1000
    
    typedef struct stack {
    	int data[STACKSIZE];
    	int top;
    } stack;
    
    stack s;
    int count = 0;
    
    void pushStack(int d)
    {
    	s.data[s.top ++] = d;
    	count ++;
    }
    
    int popStack()
    {
    	return s.data[-- s.top];
    }
    
    int isEmpty()
    {
    	return s.top == 0;
    }

    link.c

    #include <stdio.h>
    
    int a, b;
    
    int main()
    {
    	a = b = 1;
    
    	pushStack(a);
    	pushStack(b);
    	pushStack(a);
    
    	while (! isEmpty()) {
    		printf("%d
    ", popStack());
    	}
    	
    	return 0;
    }
    

    编译方式:

    gcc -Wall stack.c link.c -o main

    提示出错信息如下:



    但是代码是可以执行的

    定义和声明


    static和extern修饰函数

    上述编译出现错误的原因是:编译器在处理函数调用代码时没有找到函数原型,只好根据函数调用代码做隐式声明,把这三个函数声明为:

    int pushStack(int);
    int popStack(void);
    int isEmpty(void);

    编译器往往不知道去哪里找函数定义,像上面的例子,我让编译器编译main.c,而这几个函数定义却在stack.c里,编译器无法知道,因此可以用extern声明。修改link.c如下:

    #include <stdio.h>
    
    int a, b;
    
    extern void pushStack(int d);
    extern int popStack(void);
    extern int isEmpty(void);
    
    int main()
    {
    	a = b = 1;
    
    	pushStack(a);
    	pushStack(b);
    	pushStack(a);
    
    	while (! isEmpty()) {
    		printf("%d
    ", popStack());
    	}
    	
    	return 0;
    }
    

    这样编译器就不会报警了。这里extern关键字表示这个标识符具有External Linkage.pushStack这个标识符具有External Linkage指的是:如果link.c和stack.c链接在一起,如果pushStack在link.c和stack.c中都声明(在stack.c中的声明同时也是定义),那么这些声明指的是同一个函数,链接后是同一个GLOBAL符号,代表同一个地址。函数声明中的extern可以省略不写,不屑extern的函数声明也表示这个函数具有External Linkage。

    如果用static关键字修饰一个函数声明,则表示该标识符具有Internal Linkage,例如有以下两个程序文件:

    /* foo.c */
    
    static void foo(void) {}

    /*main.c*/
    
    void foo(void);
    
    int main(void) { foo(); return 0;}

    编译链接在一起会出错,原因是:

    虽然在foo.c中定义了函数foo,但是这个函数是static属性,只具有internal Linkage。如果把foo.c编译成目标文件,函数名foo在其中是一个LOCAL的符号,不参与链接过程,所以在链接时,main.c中用到一个External Linkage的foo函数,链接器却找不到它的定义在哪,无法确定它的地址,也就无法做符号解析,只好报错。

    凡是被多次声明的变量或函数,必须有且只有一个声明是定义,如果有多个定义,或者一个定义都没有,链接器就无法完成链接


    static和extern修饰变量

    如果我想在link.c中访问stack.c中定义的int变量count,则可以用extern声明

    #include <stdio.h>
    
    int a, b;
    
    extern void pushStack(int d);
    extern int popStack(void);
    extern int isEmpty(void);
    extern int count;
    
    int main()
    {
    	a = b = 1;
    
    	pushStack(a);
    	pushStack(b);
    	pushStack(a);
    
    	printf("%d
    ", count);
    
    	while (! isEmpty()) {
    		printf("%d
    ", popStack());
    	}
    	
    	return 0;
    }
    

    变量count具有external linkage,它的存储空间是在stack.c中分配的,所以link.c中的变量声明extern int count;不是变量定义,因为它不分配存储空间。

    如果不想在stack.c外让外界访问到count,则可以用static关键字将count声明为Internal Linkage

    区别

    变量生命和函数声明有一点不同,函数声明的extern可写可不写,而变量声明如果不写extern,意思就完全变了。如果上面的例子不写extern就表示在main函数中定义一个全局变量count。

    用static关键字声明具有Internal Linkage的函数和关键字是处于保护内部状态的目的,也是一种封装(Encapsulation)的思想。一个模块中,有些函数是提供给外界使用的,也称为导出(Export)给外界使用,这些函数用extern声明为External Linkage的。


    头文件

    为了防止每次函数extern声明,例如又有一个foo.c也使用pushStack等函数,又需要在foo.c中写多个extern声明,为了避免这种重复麻烦的操作,可以自己定义一个stack.h头文件:

    #ifndef STACK_H
    #define STACK_H
    
    #define STACKSIZE 1000
    
    typedef struct stack {
    	int data[STACKSIZE];
    	int top;
    } stack;
    
    extern void pushStack(int d);
    extern int popStack(void);
    extern int isEmpty(void);
    
    #endif
    

    这样,在link.c里就只需要包含这个头文件就可以了,而不需要写三个函数声明了:

    #include <stdio.h>
    #include "stack.h"
    
    int a, b;
    
    extern int count;
    
    int main()
    {
    	a = b = 1;
    
    	pushStack(a);
    	pushStack(b);
    	pushStack(a);
    
    	printf("%d
    ", count);
    
    	while (! isEmpty()) {
    		printf("%d
    ", popStack());
    	}
    	
    	return 0;
    }
    

    为什么#include <stdio.h>用角括号,而#include "stack.h"用引号?原因
    • 对于用角括号包含的头文件,gcc首先查找-I选项指定的目录,然后查找系统的头文件目录(通常是/usr/include)
    • 对于用“”包含的头文件,gcc首先查找包含头文件的.c文件所在的目录,然后查找-I选项指定的目录,然后查找系统的头文件目录

    用#ifndef #define #endif是为了防止头文件的重复包含,头文件重复包含的问题如下:
    1. 使预处理的速度变慢了,要处理很多本来不需要处理的头文件
    2. 如果a.h包含了b.h,然后b.h又包含了a.h的情况,预处理就陷入死循环了
    3. 头文件按有些代码不允许重复出现

    头文件中的变量和函数声明一定不能是定义。如果头文件中出现变量或函数定义,这个头文件又被多个.c文件包含,那么这些.c文件就不能链接在一起




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