多目标文件的链接
stack.c
#include <stdio.h> #define STACKSIZE 1000 typedef struct stack { int data[STACKSIZE]; int top; } stack; stack s; int count = 0; void pushStack(int d) { s.data[s.top ++] = d; count ++; } int popStack() { return s.data[-- s.top]; } int isEmpty() { return s.top == 0; }
link.c
#include <stdio.h> int a, b; int main() { a = b = 1; pushStack(a); pushStack(b); pushStack(a); while (! isEmpty()) { printf("%d ", popStack()); } return 0; }
编译方式:
gcc -Wall stack.c link.c -o main
提示出错信息如下:
但是代码是可以执行的
定义和声明
static和extern修饰函数
上述编译出现错误的原因是:编译器在处理函数调用代码时没有找到函数原型,只好根据函数调用代码做隐式声明,把这三个函数声明为:
int pushStack(int); int popStack(void); int isEmpty(void);
编译器往往不知道去哪里找函数定义,像上面的例子,我让编译器编译main.c,而这几个函数定义却在stack.c里,编译器无法知道,因此可以用extern声明。修改link.c如下:
#include <stdio.h> int a, b; extern void pushStack(int d); extern int popStack(void); extern int isEmpty(void); int main() { a = b = 1; pushStack(a); pushStack(b); pushStack(a); while (! isEmpty()) { printf("%d ", popStack()); } return 0; }
这样编译器就不会报警了。这里extern关键字表示这个标识符具有External Linkage.pushStack这个标识符具有External Linkage指的是:如果link.c和stack.c链接在一起,如果pushStack在link.c和stack.c中都声明(在stack.c中的声明同时也是定义),那么这些声明指的是同一个函数,链接后是同一个GLOBAL符号,代表同一个地址。函数声明中的extern可以省略不写,不屑extern的函数声明也表示这个函数具有External Linkage。
如果用static关键字修饰一个函数声明,则表示该标识符具有Internal Linkage,例如有以下两个程序文件:
/* foo.c */ static void foo(void) {}
/*main.c*/ void foo(void); int main(void) { foo(); return 0;}
编译链接在一起会出错,原因是:
虽然在foo.c中定义了函数foo,但是这个函数是static属性,只具有internal Linkage。如果把foo.c编译成目标文件,函数名foo在其中是一个LOCAL的符号,不参与链接过程,所以在链接时,main.c中用到一个External Linkage的foo函数,链接器却找不到它的定义在哪,无法确定它的地址,也就无法做符号解析,只好报错。
凡是被多次声明的变量或函数,必须有且只有一个声明是定义,如果有多个定义,或者一个定义都没有,链接器就无法完成链接
static和extern修饰变量
如果我想在link.c中访问stack.c中定义的int变量count,则可以用extern声明
#include <stdio.h> int a, b; extern void pushStack(int d); extern int popStack(void); extern int isEmpty(void); extern int count; int main() { a = b = 1; pushStack(a); pushStack(b); pushStack(a); printf("%d ", count); while (! isEmpty()) { printf("%d ", popStack()); } return 0; }
变量count具有external linkage,它的存储空间是在stack.c中分配的,所以link.c中的变量声明extern int count;不是变量定义,因为它不分配存储空间。
如果不想在stack.c外让外界访问到count,则可以用static关键字将count声明为Internal Linkage
区别
变量生命和函数声明有一点不同,函数声明的extern可写可不写,而变量声明如果不写extern,意思就完全变了。如果上面的例子不写extern就表示在main函数中定义一个全局变量count。
用static关键字声明具有Internal Linkage的函数和关键字是处于保护内部状态的目的,也是一种封装(Encapsulation)的思想。一个模块中,有些函数是提供给外界使用的,也称为导出(Export)给外界使用,这些函数用extern声明为External Linkage的。
头文件
为了防止每次函数extern声明,例如又有一个foo.c也使用pushStack等函数,又需要在foo.c中写多个extern声明,为了避免这种重复麻烦的操作,可以自己定义一个stack.h头文件:
#ifndef STACK_H #define STACK_H #define STACKSIZE 1000 typedef struct stack { int data[STACKSIZE]; int top; } stack; extern void pushStack(int d); extern int popStack(void); extern int isEmpty(void); #endif
这样,在link.c里就只需要包含这个头文件就可以了,而不需要写三个函数声明了:
#include <stdio.h> #include "stack.h" int a, b; extern int count; int main() { a = b = 1; pushStack(a); pushStack(b); pushStack(a); printf("%d ", count); while (! isEmpty()) { printf("%d ", popStack()); } return 0; }
为什么#include <stdio.h>用角括号,而#include "stack.h"用引号?原因:
- 对于用角括号包含的头文件,gcc首先查找-I选项指定的目录,然后查找系统的头文件目录(通常是/usr/include)
- 对于用“”包含的头文件,gcc首先查找包含头文件的.c文件所在的目录,然后查找-I选项指定的目录,然后查找系统的头文件目录
用#ifndef #define #endif是为了防止头文件的重复包含,头文件重复包含的问题如下:
- 使预处理的速度变慢了,要处理很多本来不需要处理的头文件
- 如果a.h包含了b.h,然后b.h又包含了a.h的情况,预处理就陷入死循环了
- 头文件按有些代码不允许重复出现
头文件中的变量和函数声明一定不能是定义。如果头文件中出现变量或函数定义,这个头文件又被多个.c文件包含,那么这些.c文件就不能链接在一起