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  • Android入门:File文件存储

    数据的存储有多种方式,比如数据库存储、SharedPreferences存储、文件存储等;

    这里我们将要介绍最简单的文件存储方式;

    文件存储简单的来说就是一般的JAVASE中的IO流,只是把他应用于Android手机中而已;


    一、文件存储核心代码


    文件存储


    (1)FileOutputStream out = context.openFileOutput(String filename,int mode); 以mode模式获得文件输出流

    (2)out.write(byte[]b);

    FileOutputStream out = null;
    out = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_***);
    out.write(filecontent.getBytes("UTF-8"));
    out.close();
    
    注意:文件默认会存储到/data/data/package/files中;

    文件读取


    (1)FileInputStream in = context.openFileInput(String filename);   获得某个文件的文件流

    (2)int length = in.read(byte[]);

    /*
    	每次读取固定的字节,并将此字节输出到字节输出流中,当全部读取完毕后,将字节流中的内容一并输出
    */
    FileInputStream in = null;
    ByteArrayOutputStream bout = null;
    byte[]buf = new byte[1024];
    bout = new ByteArrayOutputStream();
    int length = 0;
    in = context.openFileInput(filename); //获得输入流
    while((length=in.read(buf))!=-1){
    	bout.write(buf,0,length);
    }
    byte[] content = bout.toByteArray();
    filecontentEt.setText(new String(content,"UTF-8")); //设置文本框为读取的内容
    in.close();
    bout.close();
    

    注意:默认会读取/data/data/package/files的文件;


    二、文件模式介绍


    1.Context.MODE_PRIVATE:私有覆盖模式     -  rw-  rw-  ---

    只能被当前应用访问,并且如果写入,则覆盖

    2.Context.MODE_APPEND:私有追加模式     -   rw-  rw-  ---

    只能被当前应用访问,并且如果写入,则追加;

    3.Context,MODE_WORLD_READABLE:公有只读模式      -  rw-  rw-   r--

    可以被其他应用读取;

    4.Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:公有可写模式     - rw-   rw-  -w-

    可以被其他应用写入,但不能读取;


    注意,如果希望其他使得文件模式叠加,则可以使用加号连接;

    比如:Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE 表示其他应用读写;


    三、简单应用实例


    1.效果图


    目标:当点击保存时,将以特定的文件名称和特定的文件内容保存内容,点击读取时,将读取特定的文件的文件内容显示到文件内容文本框;



    当点击保存之后,效果如下:




    MainActivity.java

    package org.xiazdong.file;
    
    import java.io.ByteArrayOutputStream;
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.FileOutputStream;
    
    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.EditText;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    	private Button saveButton,readButton;
    	private EditText filenameEt,filecontentEt;
    	private Context context = this;
    	private OnClickListener listener = new OnClickListener(){
    		@Override
    		public void onClick(View v) {
    			if(v==saveButton){
    				String filename = filenameEt.getText().toString();
    				String filecontent = filecontentEt.getText().toString();
    				FileOutputStream out = null;
    				try {
    					out = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
    					out.write(filecontent.getBytes("UTF-8"));
    				} catch (Exception e) {
    					e.printStackTrace();
    				}
    				finally{
    					try {
    						out.close();
    					} catch (Exception e) {
    						e.printStackTrace();
    					}
    				}
    			}
    			else if(v==readButton){
    				String filename = filenameEt.getText().toString(); //获得读取的文件的名称
    				FileInputStream in = null;
    				ByteArrayOutputStream bout = null;
    				byte[]buf = new byte[1024];
    				bout = new ByteArrayOutputStream();
    				int length = 0;
    				try {
    					in = context.openFileInput(filename); //获得输入流
    					while((length=in.read(buf))!=-1){
    						bout.write(buf,0,length);
    					}
    					byte[] content = bout.toByteArray();
    					filecontentEt.setText(new String(content,"UTF-8")); //设置文本框为读取的内容
    				} catch (Exception e) {
    					e.printStackTrace();
    				}
    				filecontentEt.invalidate(); //刷新屏幕
    				try{
    					in.close();
    					bout.close();
    				}
    				catch(Exception e){}
    			}
    		}
    		
    	};
    	@Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            saveButton = (Button)this.findViewById(R.id.saveButton);
            readButton = (Button)this.findViewById(R.id.readButton);
            filenameEt = (EditText)this.findViewById(R.id.filename);
            filecontentEt = (EditText)this.findViewById(R.id.filecontent);
            saveButton.setOnClickListener(listener);
            readButton.setOnClickListener(listener);
        }
    }


    四、将文件保存到SDCard


    如果一个文件很大,则不适用于存放在手机的存储中;

    如果手机存在sdcard,则sdcard的目录为/mnt/sdcard目录;


    步骤1:设置模拟器支持sdcard





    此时模拟器已经支持sdcard了;


    步骤2:在应用中设置权限


    在AndroidManifest.xml中设置:

    	<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"></uses-permission>
    	<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
        <application.../>


    存储到sdcard核心代码:

    File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
    out = new FileOutputStream(f,true);
    out.write(filecontent.getBytes("UTF-8"));

    读取sdcard核心代码:

    File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
    in = new FileInputStream(f);
    while((length=in.read(buf))!=-1){
    	bout.write(buf,0,length);
    }
    byte[] content = bout.toByteArray();

    其实主要就是存储目录问题;


    注意:


    在Android中1.5、1.6的sdcard目录为/sdcard,而Android2.0以上都是/mnt/sdcard,因此如果我们在保存时直接写具体目录会不妥,因此我们可以使用:

    Environment.getExternalStorageDirectory();获取sdcard目录;


    建议:


    (1)不能纯粹使用sdcard保存法,因为如果不能判定一部手机是否存在sdcard,如果没有,则需要提供其他解决方法,比如

    保存到手机存储;

    提示不存在sdcard;

    可以使用:

    if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
    	//执行存储sdcard方法
    }
    else{
    	//存储到手机中,或提示
    }



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