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  • [Flutter] 一些面试可能会问基础知识

    1. Flutter 是什么?

    Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。

    2. Flutter 特性有哪些?

    快速开发(毫秒级热重载)

    • 绚丽UI(内建漂亮的质感设计Material Design和Cupertino Widget和丰富平滑的动画效果和平台感知)
    • 响应式(Reactive,用强大而灵活的API解决2D、动画、手势、效果等难题)
    • 原生访问功能
    • 堪比原生性能

    3. Flutter 和 Dart的关系是什么? 

    Flutter是一个使用Dart语言开发的跨平台移动UI框架,通过自建绘制引擎,能高性能、高保真地进行移动开发。Dart囊括了多数编程语言的优点,它更符合Flutter构建界面的方式。

    4. Dart 语言的特性?

    • Productive(生产力高,Dart的语法清晰明了,工具简单但功能强大)
    • Fast(执行速度快,Dart提供提前优化编译,以在移动设备和Web上获得可预测的高性能和快速启动。)
    • Portable(易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在iOS、Android和其他地方运行)
    • Approachable(容易上手,充分吸收了高级语言特性,如果你已经知道C++,C语言,或者Java,你可以在短短几天内用Dart来开发)
    • Reactive(响应式编程)

    5. Dart的一些重要概念?

    • 在Dart中,一切都是对象,所有的对象都是继承自Object
    • Dart是强类型语言,但可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型,dynamic类似c#
    • 没有赋初值的变量都会有默认值null
    • Dart支持顶层方法,如main方法,可以在方法内部创建方法
    • Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量
    • Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是私有的

    6. dart是值传递还是引用传递?

    dart中,基本数据类型传值,类传引用。

    7. Widget 和 element 和 RenderObject 之间的关系?

    • Widget是用户界面的一部分,并且是不可变的。
    • Element是在树中特定位置Widget的实例。
    • RenderObject是渲染树中的一个对象,它的层次结构是渲染库的核心。

    Widget会被inflate(填充)到Element,并由Element管理底层渲染树。Widget并不会直接管理状态及渲染,而是通过State这个对象来管理状态。Flutter创建Element的可见树,相对于Widget来说,是可变的,通常界面开发中,我们不用直接操作Element,而是由框架层实现内部逻辑。就如一个UI视图树中,可能包含有多个TextWidget(Widget被使用多次),但是放在内部视图树的视角,这些TextWidget都是填充到一个个独立的Element中。Element会持有renderObject和widget的实例。记住,Widget 只是一个配置,RenderObject 负责管理布局、绘制等操作。

    在第一次创建 Widget 的时候,会对应创建一个 Element, 然后将该元素插入树中。如果之后 Widget 发生了变化,则将其与旧的 Widget 进行比较,并且相应地更新 Element。重要的是,Element 不会被重建,只是更新而已。

    8. mixin extends implement 之间的关系?

    继承(关键字 extends)、混入 mixins (关键字 with)、接口实现(关键字 implements)。这三者可以同时存在,前后顺序是extends -> mixins -> implements。

    Flutter中的继承是单继承,子类重写超类的方法要用@Override,子类调用超类的方法要用super。

    在Flutter中,Mixins是一种在多个类层次结构中复用类代码的方法。mixins的对象是类,mixins绝不是继承,也不是接口,而是一种全新的特性,可以mixins多个类,mixins的使用需要满足一定条件。

    9. 使用mixins的条件是什么?

    因为mixins使用的条件,随着Dart版本一直在变,这里讲的是Dart2.1中使用mixins的条件:

    mixins类只能继承自object
    mixins类不能有构造函数
    一个类可以mixins多个mixins类
    可以mixins多个类,不破坏Flutter的单继承

    10. mixin 怎么指定异常类型?

    on关键字可用于指定异常类型。 on只能用于被mixins标记的类,例如mixins X on A,意思是要mixins X的话,得先接口实现或者继承A。这里A可以是类,也可以是接口,但是在mixins的时候用法有区别.

    on 一个类:

    复制代码
    class A {
      void a(){
        print("a");
      }
    }
    
    
    mixin X on A{
      void x(){
        print("x");
      }
    }
    
    
    class mixinsX extends A with X{
    }
    复制代码

    on 的是一个接口: 得首先实现这个接口,然后再用mix

    复制代码
    class A {
      void a(){
        print("a");
      }
    }
    
    mixin X on A{
      void x(){
        print("x");
      }
    }
    
    class implA implements A{
      @override
      void a() {}
    }
    
    class mixinsX2 extends implA with X{
    }
    复制代码

    11. Flutter main future mirotask 的执行顺序? 

    普通代码都是同步执行的,结束后会开始检查microtask中是否有任务,若有则执行,执行完继续检查microtask,直到microtask列队为空。最后会去执行event队列(future)。

    12. Future和Isolate有什么区别?

    future是异步编程,调用本身立即返回,并在稍后的某个时候执行完成时再获得返回结果。在普通代码中可以使用await 等待一个异步调用结束。

    isolate是并发编程,Dartm有并发时的共享状态,所有Dart代码都在isolate中运行,包括最初的main()。每个isolate都有它自己的堆内存,意味着其中所有内存数据,包括全局数据,都仅对该isolate可见,它们之间的通信只能通过传递消息的机制完成,消息则通过端口(port)收发。isolate只是一个概念,具体取决于如何实现,比如在Dart VM中一个isolate可能会是一个线程,在Web中可能会是一个Web Worker。

    13. Stream 与 Future是什么关系?

    Stream 和 Future 是 Dart 异步处理的核心 API。Future 表示稍后获得的一个数据,所有异步的操作的返回值都用 Future 来表示。但是 Future 只能表示一次异步获得的数据。而 Stream 表示多次异步获得的数据。比如界面上的按钮可能会被用户点击多次,所以按钮上的点击事件(onClick)就是一个 Stream 。简单地说,Future将返回一个值,而Stream将返回多次值。Dart 中统一使用 Stream 处理异步事件流。Stream 和一般的集合类似,都是一组数据,只不过一个是异步推送,一个是同步拉取。

    14. Stream 两种订阅模式?

    Stream有两种订阅模式:单订阅(single) 和 多订阅(broadcast)。单订阅就是只能有一个订阅者,而广播是可以有多个订阅者。这就有点类似于消息服务(Message Service)的处理模式。单订阅类似于点对点,在订阅者出现之前会持有数据,在订阅者出现之后就才转交给它。而广播类似于发布订阅模式,可以同时有多个订阅者,当有数据时就会传递给所有的订阅者,而不管当前是否已有订阅者存在。
    Stream 默认处于单订阅模式,所以同一个 stream 上的 listen 和其它大多数方法只能调用一次,调用第二次就会报错。但 Stream 可以通过 transform() 方法(返回另一个 Stream)进行连续调用。通过 Stream.asBroadcastStream() 可以将一个单订阅模式的 Stream 转换成一个多订阅模式的 Stream,isBroadcast 属性可以判断当前 Stream 所处的模式。

    15. await for 如何使用?

    await for是不断获取stream流中的数据,然后执行循环体中的操作。它一般用在直到stream什么时候完成,并且必须等待传递完成之后才能使用,不然就会一直阻塞。

    复制代码
    Stream<String> stream = new Stream<String>.fromIterable(['不开心', '面试', '没', '过']);
    main() async{
      print('上午被开水烫了脚');
      await for(String s in stream){
        print(s);
      }
      print('晚上还没吃饭');
    }
    复制代码

    16. Flutter中的Widget、State、Context 的核心概念?是为了解决什么问题?

    Widget: 在Flutter中,几乎所有东西都是Widget。将一个Widget想象为一个可视化的组件(或与应用可视化方面交互的组件),当你需要构建与布局直接或间接相关的任何内容时,你正在使用Widget。

    Widget树: Widget以树结构进行组织。包含其他Widget的widget被称为父Widget(或widget容器)。包含在父widget中的widget被称为子Widget。

    Context: 仅仅是已创建的所有Widget树结构中的某个Widget的位置引用。简而言之,将context作为widget树的一部分,其中context所对应的widget被添加到此树中。一个context只从属于一个widget,它和widget一样是链接在一起的,并且会形成一个context树。

    State: 定义了StatefulWidget实例的行为,它包含了用于”交互/干预“Widget信息的行为和布局。应用于State的任何更改都会强制重建Widget。

    这些状态的引入,主要是为了解决多个部件之间的交互和部件自身状态的维护。

    17. Widget的两种类型是什么?

    StatelessWidget: 一旦创建就不关心任何变化,在下次构建之前都不会改变。它们除了依赖于自身的配置信息(在父节点构建时提供)外不再依赖于任何其他信息。比如典型的Text、Row、Column、Container等,都是StatelessWidget。它的生命周期相当简单:初始化、通过build()渲染。

    StatefulWidget: 在生命周期内,该类Widget所持有的数据可能会发生变化,这样的数据被称为State,这些拥有动态内部数据的Widget被称为StatefulWidget。比如复选框、Button等。State会与Context相关联,并且此关联是永久性的,State对象将永远不会改变其Context,即使可以在树结构周围移动,也仍将与该context相关联。当state与context关联时,state被视为已挂载。StatefulWidget由两部分组成,在初始化时必须要在createState()时初始化一个与之相关的State对象。

    18. State 对象的初始化流程?

    initState() : 一旦State对象被创建,initState方法是第一个(构造函数之后)被调用的方法。可通过重写来执行额外的初始化,如初始化动画、控制器等。重写该方法时,应该首先调用super.initState()。在initState中,无法真正使用context,因为框架还没有完全将其与state关联。initState在该State对象的生命周期内将不会再次调用。

    didChangeDependencies(): 这是第二个被调用的方法。在这一阶段,context已经可用。如果你的Widget链接到了一个InheritedWidget并且/或者你需要初始化一些listeners(基于context),通常会重写该方法。

    build(BuildContext context): 此方法在didChangeDependencies()、didUpdateWidget()之后被调用。每次State对象更新(或当InheritedWidget有新的通知时)都会调用该方法!我们一般都在build中来编写真正的功能代码。为了强制重建,可以在需要的时候调用setState((){...})方法。

    dispose(): 此方法在Widget被废弃时调用。可重写该方法来执行一些清理操作(如解除listeners),并在此之后立即调用super.dispose()。

    19. Widget 唯一标识Key有那几种?

    在flutter中,每个widget都是被唯一标识的。这个唯一标识在build或rendering阶段由框架定义。该标识对应于可选的Key参数,如果省略,Flutter将会自动生成一个。

    在flutter中,主要有4种类型的Key:GlobalKey(确保生成的Key在整个应用中唯一,是很昂贵的,允许element在树周围移动或变更父节点而不会丢失状态)、LocalKey、UniqueKey、ObjectKey。

    20. 什么是Navigator? MaterialApp做了什么?

    Navigator是在Flutter中负责管理维护页面堆栈的导航器。MaterialApp在需要的时候,会自动为我们创建Navigator。Navigator.of(context),会使用context来向上遍历Element树,找到MaterialApp提供的_NavigatorState再调用其push/pop方法完成导航操作。

    因为近来公司需要新招flutter的小伙伴,需要我来出一套面试题并面试。我现在整理出来分享给大家。

    目前我就想整理出来flutter的,未来会陆续更新ios 和Android native的部分。

    1. dart是什么,和flutter有什么关系?

        dart是一种面向对象语言,dart是flutter的程序开发语言。

    2. main()和runApp()函数在flutter的作用分别是什么?有什么关系吗?

        main函数是类似于java语言的程序运行入口函数

        runApp函数是渲染根widget树的函数

        一般情况下runApp函数会在main函数里执行

    3. 什么是widget?  在flutter里有几种类型的widget?分别有什么区别?能分别说一下生命周期吗?        

        widget在flutter里基本是一些UI组件

        有两种类型的widget,分别是statefulWidget 和 statelessWidget两种

        statelessWidget不会自己重新构建自己,但是statefulWidget会    

    4. Hot Restart 和 Hot Reload 有什么区别吗?

        Hot Reload比Hot Restart快,Hot Reload会编译我们文件里新加的代码并发送给dart虚拟机,dart会更新widgets来改变UI,而Hot Restart会让dart 虚拟机重新编译应用。另一方面也是因为这样, Hot Reload会保留之前的state,而Hot Restart回你重置所有的state回到初始值。

    5. 在flutter里streams是什么?有几种streams?有什么场景用到它?

        Stream 用来处理连续的异步操作,Stream 是一个抽象类,用于表示一序列异步数据的源。它是一种产生连续事件的方式,可以生成数据事件或者错误事件,以及流结束时的完成事件

        Stream 分单订阅流和广播流。

        网络状态的监控

    6.  简单说一下在flutter里async和await?

        await的出现会把await之前和之后的代码分为两部分,await并不像字面意思所表示的程序运行到这里就阻塞了,而是立刻结束当前函数的执行并返回一个Future,函数内剩余代码通过调度异步执行。

        async是和await搭配使用的,await只在async函数中出现。在async 函数里可以没有await或者有多个await。

    7. future 和steam有什么不一样? 

        在 Flutter 中有两种处理异步操作的方式 Future 和 Stream,Future 用于处理单个异步操作,Stream 用来处理连续的异步操作。

    8. 什么是flutter里的key? 有什么用?

        key是Widgets,Elements和SemanticsNodes的标识符。

        key有LocalKey 和 GlobalKey两种。

       LocalKey 如果要修改集合中的控件的顺序或数量。GlobalKey允许 Widget 在应用中的任何位置更改父级而不会丢失 State。

    9. 在什么场景下使用profile mode?

        profile model 是用来评估app性能的,profile model 和release mode是相似的,只有保留了一些需要评估app性能的debug功能。在模拟器上profile model是不可用的。    

    10. 怎么做到只在debug mode运行代码?

        foundation有一个静态的变量kReleaseMode来表示是否是release mode

    11. 怎么理解Isolate?   

         isolate是Dart对actor并发模式的实现。 isolate是有自己的内存和单线程控制的运行实体。isolate本身的意思是“隔离”,因为isolate之间的内存在逻辑上是隔离的。isolate中的代码是按顺序执行的,任何Dart程序的并发都是运行多个isolate的结果。因为Dart没有共享内存的并发,没有竞争的可能性所以不需要锁,也就不用担心死锁的问题

    12. 列举在flutter的状态管理方案?

        Scoped Model

        Redux

        BLoC

        RxDart

        provider



    作者:一叠纸船
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    来源:简书
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