关于 Core Animation
Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出很多优雅的动画效果。能用的动画类有4个子类:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup
开发步骤:
1. 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性.
2. 添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画.
CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等,具体可以在API文档中查找
通过调用CALayer的addAnimation:forKey:增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了.通过调用removeAnimationForKey:可以停止层中的动画.
注:Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.
属性 | 解读 |
---|---|
Autoreverses | 设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到开始的值,过渡平滑 |
Duration | 设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响 |
RemovedOnCompletion | 这个属性默认为 YES,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。 |
FillMode | 这个属性一般和 RemovedOnCompletion 配合使用,保持动画状态。其中kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态.此时将RemovedOnCompletion设为NO |
Speed | 默认的值为 1.0.如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟即一半的持续时间。 |
RepeatCount | 默认的是 0,动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 MAXFLOAT 。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用 |
RepeatDuration | 这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间用完。同上它不应该和 repeatCount 一起使用 |
FromValue | 设置动画的初始值 |
ToValue | 设置动画的到达值 |
TimingFunction | 控制动画运行的节奏. kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉 kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开 kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。 |
BeginTime | 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟1s,就设置为CACurrentMediaTime()+1,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 |
巧妙的运用这些可以属性实现很棒的动画效果,比如下面:用CABasicAnimation实现的动画
CABasicAnimation动画
简单的呼吸和摇摆动画
简单的代码
1.呼吸动画
CABasicAnimation *animation =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
animation.autoreverses = YES; //回退动画(动画可逆,即循环)
animation.duration = 1.0f;
animation.repeatCount = MAXFLOAT;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;//removedOnCompletion,fillMode配合使用保持动画完成效果
animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
[self.alphaTagButton.layer addAnimation:animation forKey:@"aAlpha"];
2.摇摆动画
//设置旋转原点
self.sharkTagButton.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
CABasicAnimation* rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
//角度转弧度(这里用1,-1简单处理一下)
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1];
rotationAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:-1];
rotationAnimation.duration = 1.0f;
rotationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
rotationAnimation.autoreverses = YES;
rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[self.sharkTagButton.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"revItUpAnimation"];
CATransition之简单的转场动画
CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
属性 | 解读 |
---|---|
type | 动画过渡类型 |
subtype | 动画过渡方向 |
-
常用动画类型:
type的值 | 解读 | 对应常量 |
---|---|---|
fade | 淡入淡出 | kCATransitionFade |
push | 推挤 | kCATransitionPush |
reveal | 揭开 | kCATransitionReveal |
moveIn | 覆盖 | kCATransitionMoveIn |
cube | 立方体 | 私有API |
suckEffect | 吮吸 | 私有API |
oglFlip | 翻转 | 私有API |
rippleEffect | 波纹 | 私有API |
pageCurl | 反翻页 | 私有API |
cameraIrisHollowOpen | 开镜头 | 私有API |
cameraIrisHollowClose | 关镜头 | 私有API |
注:私有API只能通过字符串使用
过渡方向参数:
subtype的值 | 解读 |
---|---|
kCATransitionFromRight | 从右转场 |
kCATransitionFromLeft | 从左转场 |
kCATransitionFromBottom | 从下转场 |
kCATransitionFromTop | 从上转场 |
简单的CATransition动画
-(void)animationWithType:(NSString*)type
{
//- 创建一个转场动画:
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.repeatCount = 5;
// - 确定动画类型:
transition.type = type;
// - 确定子类型(方向等)
transition.subtype = kCATransitionFromLeft;
// - 确定动画时间
transition.duration = 1;
// - 添加动画
[self.imageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];
}
使用时只用传你的想要的动画类型就好,私有API只能通过字符串使用哈。