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  • C#泛型

    泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念。类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其的具体参数可延迟到客户代码中声明、实现。这意味着使用泛型 的类型参数T,写一个类MyList<T>,客户代码可以这样调用:MyList<int>, MyList<string>或 MyList<MyClass>。这避免了运行时类型转换或装箱操作的代价和风险。
     
     
     
     
    目录
    C# 中的泛型. 1
    一、泛型概述. 2
    二、泛型的优点. 5
    三、泛型类型参数. 7
    四、类型参数的约束. 8
    五、泛型类. 11
    六、泛型接口. 13
    七、泛型方法. 19
    八、泛型委托. 21
    九、泛型代码中的default 关键字. 23
    十、C++ 模板和C# 泛型的区别. 24
    十一 、运行时中的泛型. 25
    十二 、基础类库中的泛型. 27
     
     


     

    一、泛型概述
        泛型类和泛型方法兼复用性、类型安全和高效率于一身,是与之对应的非泛型的类和方法所不及。泛型广泛用于容器(collections)和对容器操作的方 法中。.NET框架2.0的类库提供一个新的命名空间System.Collections.Generic,其中包含了一些新的基于泛型的容器类。要查 找新的泛型容器类(collection classes)的示例代码,请参见基础类库中的泛型。当然,你也可以创建自己的泛型类和方法,以提供你自己的泛化的方案和设计模式,这是类型安全且高效 的。下面的示例代码以一个简单的泛型链表类作为示范。(多数情况下,推荐使用由.NET框架类库提供的List<T>类,而不是创建自己的 表。)类型参数T在多处使用,具体类型通常在这些地方来指明表中元素的类型。类型参数T有以下几种用法:
    l        在AddHead方法中,作为方法参数的类型。
    l        在公共方法GetNext中,以及嵌套类Node的 Data属性中作为返回值的类型。
    l        在嵌套类中,作为私有成员data的类型。
     
    注意一点,T对嵌套的类Node也是有效的。当用一个具体类来实现MyList<T>时——如MyList<int>——每个出现过的T都要用int代替。
     
    using System;
    using System.Collections.Generic;
     
    public class MyList<T> //type parameter T in angle brackets
        {
            private Node head;
    // The nested type is also generic on T.
            private class Node          
            {
                private Node next;
    //T as private member data type:
                private T data;         
    //T used in non-generic constructor:
                public Node(T t)        
                {
                    next = null;
                    data = t;
                }
                public Node Next
                {
                    get { return next; }
                    set { next = value; }
                }
    //T as return type of property:
                public T Data           
                {
                    get { return data; }
                    set { data = value; }
                }
            }
            public MyList()
            {
                head = null;
            }
    //T as method parameter type:
            public void AddHead(T t)    
            {
                Node n = new Node(t);
                n.Next = head;
                head = n;
            }
     
            public IEnumerator<T> GetEnumerator()
            {
                Node current = head;
     
                while (current != null)
                {
                    yield return current.Data;
                    current = current.Next;
                }
            }
        }
    
     
    下面的示例代码演示了客户代码如何使用泛型类MyList<T>,来创建一个整数表。通过简单地改变参数的类型,很容易改写下面的代码,以创建字符串或其他自定义类型的表。
     
    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
    //int is the type argument.
               MyList<int> list = new MyList<int>();
                for (int x = 0; x < 10; x++)
                    list.AddHead(x);
     
                foreach (int i in list)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
                Console.WriteLine("Done");
            }
        }


     

    二、泛型的优点
    针对早期版本的通用语言运行时和C#语言的局限,泛型提供了一个解决方案。以前类型的泛化(generalization)是靠类型与 全局基类System.Object的相互转换来实现。.NET框架基础类库的ArrayList容器类,就是这种局限的一个例子。ArrayList是 一个很方便的容器类,使用中无需更改就可以存储任何引用类型或值类型。
     
    //The .NET Framework 1.1 way of creating a list
    ArrayList list1 = new ArrayList(); 
    list1.Add(3);
    list1.Add(105);
    //...
    ArrayList list2 = new ArrayList();
    list2.Add(“It is raining in Redmond.”);
    list2.Add("It is snowing in the mountains.");
    //...
     
    但是这种便利是有代价的,这需要把任何一个加入ArrayList的引用类型或值类型都隐式地向上转换成System.Object。 如果这些元素是值类型,那么当加入到列表中时,它们必须被装箱;当重新取回它们时,要拆箱。类型转换和装箱、拆箱的操作都降低了性能;在必须迭代 (iterate)大容器的情况下,装箱和拆箱的影响可能十分显著。
     
    另一个局限是缺乏编译时的类型检查,当一个ArrayList把任何类型都转换为Object,就无法在编译时预防客户代码类似这样的操作:
     
    ArrayList list = new ArrayList(); 
    //Okay.  
    list.Add(3); 
    //Okay, but did you really want to do this?
    list.Add(.“It is raining in Redmond.”);
     
    int t = 0;
    //This causes an InvalidCastException to be returned.
        foreach(int x in list)
    {
      t += x;
    }
     
    虽然这样完全合法,并且有时是有意这样创建一个包含不同类型元素的容器,但是把string和int变量放在一个ArrayList中,几乎是在制造错误,而这个错误直到运行的时候才会被发现。
     
    在1.0版和1.1版的C#语言中,你只有通过编写自己的特定类型容器,才能避免.NET框架类库的容器类中泛化代码(generalized code)的危险。当然,因为这样的类无法被其他的数据类型复用,也就失去泛型的优点,你必须为每个需要存储的类型重写该类。
     
    ArrayList和其他相似的类真正需要的是一种途径,能让客户代码在实例化之前指定所需的特定数据类型。这样就不需要向上类型转换 为Object,而且编译器可以同时进行类型检查。换句话说,ArrayList需要一个类型参数。这正是泛型所提供的。在 System.Collections.Generic命名空间中的泛型List<T>容器里,同样是把元素加入容器的操作,类似这样:
    The .NET Framework 2.0 way of creating a list
    List<int> list1 = new List<int>();
    //No boxing, no casting:
    list1.Add(3);
    //Compile-time error:
    list1.Add("It is raining in Redmond.");
     
    与ArrayList相比,在客户代码中唯一增加的List<T>语法是声明和实例化中的类型参数。代码略微复杂的回报是,你创建的表不仅比ArrayList更安全,而且明显地更加快速,尤其当表中的元素是值类型的时候。


     

    三、泛型类型参数
       
        在泛型类型或泛型方法的定义中,类型参数是一个占位符(placeholder),通常为一个大写字母,如T。在客户代码声明、实例化该类型的变量时,把 T替换为客户代码所指定的数据类型。泛型类,如泛型概述中给出的MyList<T>类,不能用作as-is,原因在于它不是一个真正的类型, 而更像是一个类型的蓝图。要使用MyList<T>,客户代码必须在尖括号内指定一个类型参数,来声明并实例化一个已构造类型 (constructed type)。这个特定类的类型参数可以是编译器识别的任何类型。可以创建任意数量的已构造类型实例,每个使用不同的类型参数,如下:
     
    MyList<MyClass> list1  = new MyList<MyClass>();
    MyList<float> list2 = new MyList<float>();
    MyList<SomeStruct> list3 = new MyList<SomeStruct>();
     
        在这些MyList<T>的实例中,类中出现的每个T都将在运行的时候被类型参数所取代。依靠这样的替换,我们仅用定义类的代码,就创建了三个独立的类型安全且高效的对象。有关CLR执行替换的详细信息,请参见运行时中的泛型。


     

    四、类型参数的约束
     
    若要检查表中的一个元素,以确定它是否合法或是否可以与其他元素相比较,那么编译器必须保证:客户代码中可能出现的所有类型参数,都要 支持所需调用的操作或方法。这种保证是通过在泛型类的定义中,应用一个或多个约束而得到的。一个约束类型是一种基类约束,它通知编译器,只有这个类型的对 象或从这个类型派生的对象,可被用作类型参数。一旦编译器得到这样的保证,它就允许在泛型类中调用这个类型的方法。上下文关键字where用以实现约束。 下面的示例代码说明了应用基类约束,为MyList<T>类增加功能。
     
    public class Employee
    {
     public class Employee
        {
            private string name;
            private int id;
            public Employee(string s, int i)
            {
                name = s;
                id = i;
            }
     
            public string Name
            {
                get { return name; }
                set { name = value; }
            }
            public int ID
            {
                get { return id; }
                set { id = value; }
            }
     
        }
    }
    class MyList<T> where T: Employee
    {
     //Rest of class as before.
      public T FindFirstOccurrence(string s)
      {
       T t = null;
       Reset();
       while (HasItems())
       {
          if (current != null)
          {
    //The constraint enables this:
             if (current.Data.Name == s)
             {
                t = current.Data;
                break;
             }
             else
             {
                current = current.Next;
             }
          } //end if
       } // end while
      return t;
      }
    }
     
    约束使得泛型类能够使用Employee.Name属性,因为所有为类型T的元素,都是一个Employee对象或是一个继承自Employee的对象。
     
    同一个类型参数可应用多个约束。约束自身也可以是泛型类,如下:
     
    class MyList<T> where T: Employee, IEmployee,  IComparable<T>,  new()
    {…}
     
        下表列出了五类约束:
    约束
    描述
    where T: struct
    类型参数必须为值类型。
    where T : class
    类型参数必须为类型。
    where T : new()
    类型参数必须有一个公有、无参的构造函数。当于其它约束联合使用时,new()约束必须放在最后。
    where T : <base class name>
    类型参数必须是指定的基类型或是派生自指定的基类型。
    where T : <interface name>
    类型参数必须是指定的接口或是指定接口的实现。可以指定多个接口约束。接口约束也可以是泛型的。
     
     
    类型参数的约束,增加了可调用的操作和方法的数量。这些操作和方法受约束类型及其派生层次中的类型的支持。因此,设计泛型类或方法时,如果对泛型成员执行任何赋值以外的操作,或者是调用System.Object中所没有的方法,就需要在类型参数上使用约束。
     
    无限制类型参数的一般用法
    没有约束的类型参数,如公有类MyClass<T>{...}中的T, 被称为无限制类型参数(unbounded type parameters)。无限制类型参数有以下规则:
    l        不能使用运算符 != 和 == ,因为无法保证具体的类型参数能够支持这些运算符。
    l        它们可以与System.Object相互转换,也可显式地转换成任何接口类型。
    l        可以与null比较。如果一个无限制类型参数与null比较,当此类型参数为值类型时,比较的结果总为false。
     
     
    无类型约束
    当约束是一个泛型类型参数时,它就叫无类型约束(Naked type constraints)。当一个有类型参数成员方法,要把它的参数约束为其所在类的类型参数时,无类型约束很有用。如下例所示:
     
    class List<T>
    {
          //...
        void Add<U>(List<U> items) where U:T {…}
    }
     
    在上面的示例中, Add方法的上下文中的T,就是一个无类型约束;而List类的上下文中的T,则是一个无限制类型参数。
     
    无类型约束也可以用在泛型类的定义中。注意,无类型约束一定也要和其它类型参数一起在尖括号中声明:
    //naked type constraint
    public class MyClass<T,U,V> where T : V
     
    因为编译器只认为无类型约束是从System.Object继承而来,所以带有无类型约束的泛型类的用途十分有限。当你希望强制两个类型参数具有继承关系时,可对泛型类使用无类型约束。


     

    五、泛型类
     
     
    泛型类封装了不针对任何特定数据类型的操作。泛型类常用于容器类,如链表、哈希表、栈、队列、树等等。这些类中的操作,如对容器添加、删除元素,不论所存储的数据是何种类型,都执行几乎同样的操作。
     
    对大多数情况,推荐使用.NET框架2.0类库中所提供的容器类。有关使用这些类的详细信息,请参见基础类库中的泛型。
     
    通常,从一个已有的具体类来创建泛型类,并每次把一个类型改为类型参数,直至达到一般性和可用性的最佳平衡。当创建你自己的泛型类时,需要重点考虑的事项有:
    l        哪些类型应泛化为类型参数。一般的规律是,用参数表示的类型越多,代码的灵活性和复用性也就越大。过多的泛化会导致代码难以被其它的开发人员理解。
    l        如果有约束,那么类型参数需要什么样约束。一个良好的习惯是,尽可能使用最大的约束,同时保证可以处理所有需要处理的类型。例如,如果你知道你的泛型类只 打算使用引用类型,那么就应用这个类的约束。这样可以防止无意中使用值类型,同时可以对T使用as运算符,并且检查空引用。
    l        把泛型行为放在基类中还是子类中。泛型类可以做基类。同样非泛型类的设计中也应考虑这一点。泛型基类的继承规则     。
    l        是否实现一个或多个泛型接口。例如,要设计一个在基于泛型的容器中创建元素的类,可能需要实现类似IComparable<T>的接口,其中T是该类的参数。
     
    泛型概述中有一个简单泛型类的例子。
     
    类型参数和约束的规则对于泛型类的行为(behavior)有一些潜在的影响,——尤其是对于继承和成员可 访问性。在说明这个问题前,理解一些术语十分重要。对于一个泛型类Node<T>,客户代码既可以通过指定一个类型参数来创建一个封闭构造类 型(Node<int>),也可以保留类型参数未指定,例如指定一个泛型基类来创建开放构造类型(Node<T>)。泛型类可以 继承自具体类、封闭构造类型或开放构造类型:
     
    // concrete type
    class Node<T> : BaseNode
    //closed constructed type
    class Node<T> : BaseNode<int>
    //open constructed type
    class Node<T> : BaseNode<T>
     
    非泛型的具体类可以继承自封闭构造基类,但不能继承自开放构造基类。这是因为客户代码无法提供基类所需的类型参数。
     
    //No error.
    class Node : BaseNode<int>
    //Generates an error.
    class Node : BaseNode<T>
     
    泛型的具体类可以继承自开放构造类型。除了与子类共用的类型参数外,必须为所有的类型参数指定类型,如下代码所示:
    //Generates an error.
    class Node<T> : BaseNode<T, U> {…}
    //Okay.
    class Node<T> : BaseNode<T, int>{…}
     
    继承自开放结构类型的泛型类,必须指定:
    Generic classes that inherit from open constructed types must specify must specify constraints that are a superset of, or imply, the constraints on the base type:
     
    class NodeItem<T> where T : IComparable<T>, new() {…}
    class MyNodeItem<T> : NodeItem<T> where T : IComparable<T> , new(){…}
     
     
    泛型类型可以使用多种类型参数和约束,如下:
    class KeyType<K,V>{…}
    class SuperKeyType<K,V,U> where U : IComparable<U>, where V : new(){…}
     
    开放结构和封闭构造类型型可以用作方法的参数:
    void Swap<T>(List<T> list1, List<T> list2){…}
    void Swap(List<int> list1, List<int> list2){…}


     

    六、泛型接口
    不论是为泛型容器类,还是表示容器中元素的泛型类,定义接口是很有用的。把泛型接口与泛型类结合使用是更好的用法,比如用 IComparable<T>而非IComparable,以避免值类型上的装箱和拆箱操作。.NET框架2.0类库定义了几个新的泛型接 口,以配合System.Collections.Generic中新容器类的使用。
     
        当一个接口被指定为类型参数的约束时,只有实现该接口的类型可被用作类型参数。下面的示例代码显示了一个从MyList<T>派生的 SortedList<T>类。更多信息,请参见泛型概述。SortedList<T>增加了约束where T : IComparable<T>。
    这使得SortedList<T>中的BubbleSort方法可以使用表中的元素的 IComparable<T>.CompareTo方法。在这个例子中,表中的元素是简单类——实现 IComparable<Person>的Person类。
     
    using System;
    using System.Collections.Generic;
     
    //Type parameter T in angle brackets.
    public class MyList<T>
    {
        protected Node head;
        protected Node current = null;
     
    // Nested type is also generic on T
        protected class Node         
        {
            public Node next;
    //T as private member datatype.
            private T data;         
    //T used in non-generic constructor.
            public Node(T t)        
            {
                next = null;
                data = t;
            }
            public Node Next
            {
                get { return next; }
                set { next = value; }
            }
    //T as return type of property.
            public T Data           
            {
                get { return data; }
                set { data = value; }
            }
        }
        public MyList()
        {
            head = null;
        }
    //T as method parameter type.
        public void AddHead(T t)    
        {
            Node n = new Node(t);
            n.Next = head;
            head = n;   
        }
        // Implement IEnumerator<T> to enable foreach
        // iteration of our list. Note that in C# 2.0
        // you are not required to implment Current and
        // GetNext. The compiler does that for you.
        public IEnumerator<T> GetEnumerator()
        {
            Node current = head;
     
            while (current != null)
            {
                yield return current.Data;
                current = current.Next;
            }
        }
    }
     
     
    public class SortedList<T> : MyList<T> where T : IComparable<T>
    {
        // A simple, unoptimized sort algorithm that
        // orders list elements from lowest to highest:
     
    public void BubbleSort()
        {
     
            if (null == head || null == head.Next)
                return;
            bool swapped;
     
            do
            {
                Node previous = null;
                Node current = head;
                swapped = false;
     
                while (current.next != null)
                {
                    //  Because we need to call this method, the SortedList
                    //  class is constrained on IEnumerable<T>
                    if (current.Data.CompareTo(current.next.Data) > 0)
                    {
                        Node tmp = current.next;
                        current.next = current.next.next;
                        tmp.next = current;
     
                        if (previous == null)
                        {
                            head = tmp;
                        }
                        else
                        {
                            previous.next = tmp;
                        }
                        previous = tmp;
                        swapped = true;
                    }
     
                    else
                    {
                        previous = current;
                        current = current.next;
                    }
     
                }// end while
            } while (swapped);
        }
     
    }
     
    // A simple class that implements IComparable<T>
    // using itself as the type argument. This is a
    // common design pattern in objects that are
    // stored in generic lists.
    public class Person : IComparable<Person>
    {
        string name;
        int age;
        public Person(string s, int i)
        {
            name = s;
            age = i;
        }
        // This will cause list elements
        // to be sorted on age values.
        public int CompareTo(Person p)
        {
            return age - p.age;
        }
        public override string ToString()
        {
            return name + ":" + age;
        }
        // Must implement Equals.
        public bool Equals(Person p)
        {
            return (this.age == p.age);
        }
    }
     
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Declare and instantiate a new generic SortedList class.
            //Person is the type argument.
            SortedList<Person> list = new SortedList<Person>();
     
            //Create name and age values to initialize Person objects.
            string[] names = new string[]{"Franscoise", "Bill", "Li", "Sandra", "Gunnar", "Alok", "Hiroyuki", "Maria", "Alessandro", "Raul"};
            int[] ages = new int[]{45, 19, 28, 23, 18, 9, 108, 72, 30, 35};
     
            //Populate the list.
            for (int x = 0; x < 10; x++)
            {
                list.AddHead(new Person(names[x], ages[x]));
            }
            //Print out unsorted list.
            foreach (Person p in list)
            {
                Console.WriteLine(p.ToString());
            }
     
            //Sort the list.
            list.BubbleSort();
     
            //Print out sorted list.
            foreach (Person p in list)
            {
                Console.WriteLine(p.ToString());
            }
     
            Console.WriteLine("Done");
        }
    }
     
     
    可以在一个类型指定多个接口作为约束,如下:
     
    class Stack<T> where T : IComparable<T>, IMyStack1<T>{}
     
     
    一个接口可以定义多个类型参数,如下:
     
    IDictionary<K,V>
     
    接口和类的继承规则相同:
    //Okay.
    IMyInterface : IBaseInterface<int>
    //Okay.
    IMyInterface<T> : IBaseInterface<T>
     
    //Okay.
    IMyInterface<T>: IBaseInterface<int>
    //Error.
    IMyInterface<T> : IBaseInterface2<T, U>
     
    具体类可以实现封闭构造接口,如下:
    class MyClass : IBaseInterface<string>
     
    泛型类可以实现泛型接口或封闭构造接口,只要类的参数列表提供了接口需要的所有参数,如下:
    //Okay.
    class MyClass<T> : IBaseInterface<T>
    //Okay.
    class MyClass<T> : IBaseInterface<T, string>
     
    泛型类、泛型结构,泛型接口都具有同样方法重载的规则。详细信息,请参见泛型方法。


     

    七、泛型方法
     
    泛型方法是声名了类型参数的方法,如下:
     
    void Swap<T>( ref T lhs, ref T rhs)
    {
      T temp;
      temp = lhs;
      lhs = rhs;
      rhs = temp;
    }
     
     
    下面的示例代码显示了一个以int作为类型参数,来调用方法的例子:
     
    int a = 1;
    int b = 2;
    //…
    Swap<int>(a, b);
     
    也可以忽略类型参数,编译器会去推断它。下面调用Swap的代码与上面的例子等价:
    Swap(a, b);
     
     
    静态方法和实例方法有着同样的类型推断规则。编译器能够根据传入的方法参数来推断类型参数;而无法单独根据约束或返回值来判断。因此类 型推断对没有参数的方法是无效的。类型推断发生在编译的时候,且在编译器解析重载方法标志之前。编译器对所有同名的泛型方法应用类型推断逻辑。在决定 (resolution)重载的阶段,编译器只包含那些类型推断成功的泛型类。更多信息,请参见C# 2.0规范,20.6.4类型参数推断
     
    在泛型方法中,非泛型方法能访问所在类中的类型参数,如下:
    class MyClass<T>
    {
      //…
      void Swap (ref T lhs, ref T rhs){…}
    }
     
    [JX1] 定义一个泛型方法,和其所在的类具有相同的类型参数;试图这样做,编译器会产生警告CS0693。
     
    class MyList<T>
    {
    // CS0693
        void MyMethod<T>{...}   
    }
     
    class MyList<T>
    {
    //This is okay, but not common.
        void SomeMethod<U>(){...}   
    }
     
    使用约束可以在方法中使用更多的类型参数的特定方法。这个版本的Swap<T>称为SwapIfGreater<T>,它只能使用实现了IComparable<T>的类型参数。
    void SwapIfGreater<T>( ref T lhs, ref T rhs) where T: IComparable<T>
    {
      T temp;
      if(lhs.CompareTo(rhs) > 0)
        {
          temp = lhs;
          lhs = rhs;
          rhs = temp;
        }
    }
     
    泛型方法通过多个类型参数来重载。例如,下面的这些方法可以放在同一个类中:
    void DoSomething(){}
    void DoSomething<T>(){}
    void DoSomething<T,U>(){}
     


     

    八、泛型委托
    无论是在类定义内还是类定义外,委托可以定义自己的类型参数。引用泛型委托的代码可以指定类型参数来创建一个封闭构造类型,这和实例化泛型类或调用泛型方法一样,如下例所示:
     
    public delegate void MyDelegate<T>(T item);
    public void Notify(int i){}
    //...
     
    MyDelegate<int> m = new MyDelegate<int>(Notify);
     
    C#2.0版有个新特性称为方法组转换(method group conversion),具体代理和泛型代理类型都可以使用。用方法组转换可以把上面一行写做简化语法:
    MyDelegate<int> m = Notify;
     
    在泛型类中定义的委托,可以与类的方法一样地使用泛型类的类型参数。
     
    class Stack<T>
    {
    T[] items;
          int index
    //...
    public delegate void StackDelegate(T[] items);
    }
     
    引用委托的代码必须要指定所在类的类型参数,如下:
     
    Stack<float> s = new Stack<float>();
    Stack<float>.StackDelegate myDelegate = StackNotify;
     
     
    泛型委托在定义基于典型设计模式的事件时特别有用。因为sender[JX2] ,而再也不用与Object相互转换。
     
    public void StackEventHandler<T,U>(T sender, U eventArgs);
    class Stack<T>
    {
        //…
        public class StackEventArgs : EventArgs{...}
        public event StackEventHandler<Stack<T>, StackEventArgs> stackEvent;
        protected virtual void OnStackChanged(StackEventArgs a)
        {
          stackEvent(this, a);
        }
    }
    class MyClass
    {
      public static void HandleStackChange<T>(Stack<T> stack, StackEventArgs args){...};
    }
    Stack<double> s = new Stack<double>();
    MyClass mc = new MyClass();
    s.StackEventHandler += mc.HandleStackChange;
     


     

    九、泛型代码中的 default 关键字
     
    在泛型类和泛型方法中会出现的一个问题是,如何把缺省值赋给参数化类型,此时无法预先知道以下两点:
    l        T将是值类型还是引用类型
    l        如果T是值类型,那么T将是数值还是结构
     
    对于一个参数化类型T的变量t,仅当T是引用类型时,t = null语句才是合法的; t = 0只对数值的有效,而对结构则不行。这个问题的解决办法是用default关键字,它对引用类型返回空,对值类型的数值型返回零。而对于结构,它将返回结 构每个成员,并根据成员是值类型还是引用类型,返回零或空。下面MyList<T>类的例子显示了如何使用default关键字。更多信息, 请参见泛型概述。
     
    public class MyList<T>
    {
        //...
            public T GetNext()
            {
                T temp = default(T);
                if (current != null)
                {
                    temp = current.Data;
                    current = current.Next;
                }
                return temp;
            }
    }
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