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  • Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能

    来源:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989

    前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:

    一、Unity3d  To  iOS:

    1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:

    1. public class SdkToIOS: MonoBehaviour  
    2. {  
    3.     //平台接入开关  
    4.     public static bool isOpenPlatform = false;  
    5.       
    6.     //导入定义到.m文件中的C函数  
    7.     [DllImport("__Internal")]  
    8.     private static extern void _PlatformInit();  
    9.       
    10.     //定义接口函数供游戏逻辑调用  
    11.      public static void InitSDK()  
    12.     {  
    13.         if (isOpenPlatform)  
    14.         {  
    15.             _PlatformInit();  
    16.         }  
    17.     }     
    18. }  

    2、编写与接口对应的Objective-c函数:

    1. //  MyIOSSdk.h  
    2.   
    3.   
    4. #import <Foundation/Foundation.h>  
    5.   
    6. @interface MyIOSSdk : NSObject  
    7.   
    8. @end  
    1. //  MyIOSSdk.m  
    2.   
    3. #import "MyIOSSdk.h"  
    4.   
    5. //这里引用SDK的头文件  
    6. #import "SDKPlatform.h"  
    7.   
    8. #if defined(__cplusplus)  
    9. extern "C"{  
    10. #endif  
    11.     extern void UnitySendMessage(const charchar *, const charchar *, const charchar *);  
    12.     extern NSString* _CreateNSString (const char* string);  
    13. #if defined(__cplusplus)  
    14. }  
    15. #endif  
    16.   
    17. //*****************************************************************************  
    18.   
    19. @implementation MyIOSSdk  
    20.   
    21. //**********************  
    22. //message tools  
    23.   
    24. + (void)sendU3dMessage:(NSString *)messageName param:(NSDictionary *)dict  
    25. {  
    26.     NSString *param = @"";  
    27.     if ( nil != dict ) {  
    28.         for (NSString *key in dict)  
    29.         {  
    30.             if ([param length] == 0)  
    31.             {  
    32.                 param = [param stringByAppendingFormat:@"%@=%@", key, [dict valueForKey:key]];  
    33.             }  
    34.             else  
    35.             {  
    36.                 param = [param stringByAppendingFormat:@"&%@=%@", key, [dict valueForKey:key]];  
    37.             }  
    38.         }  
    39.     }  
    40.     UnitySendMessage("SDK_Object", [messageName UTF8String], [param UTF8String]);  
    41. }  
    42.   
    43. //**********************  
    44. //SDK fun  
    45.   
    46. //初始化SDK  
    47. -(void)SDKInit  
    48. {  
    49.     SDKcfg *cfg = [[[SDKcfg alloc] init] autorelease];  
    50.     cfg.appid =123456;  
    51.     cfg.appKey =@"aoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaaoaoaoaoaoaoao";  
    52.     cfg.orientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft;  
    53.     //调用SDK的初始化函数  
    54.     [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKInit:cfg];  
    55.     //添加回调监听  
    56.     [[SDKPlatform defaultPlatform] addObserver:self selector:@selector(SNSInitResult:) name:(NSString *)kInitNotification object:nil];  
    57. }  
    58.   
    59. //获取用户ID  
    60. -(NSString*)SDKGetUserID  
    61. {  
    62.     [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKGetUserID];  
    63. }  
    64.   
    65. //**********************  
    66. //call back fun  
    67.   
    68. //初始化更新回调  
    69. - (void)SNSInitResult:(NSNotification *)notify  
    70. {  
    71.     [MyIOSSdk sendU3dMessage:@"SDKMsgInit" param:nil];  
    72. }  
    73.   
    74. @end  
    75.   
    76.   
    77. //*****************************************************************************  
    78.   
    79. #if defined(__cplusplus)  
    80. extern "C"{  
    81. #endif  
    82.       
    83.     //字符串转化的工具函数  
    84.       
    85.     NSString* _CreateNSString (const char* string)  
    86.     {  
    87.         if (string)  
    88.             return [NSString stringWithUTF8String: string];  
    89.         else  
    90.             return [NSString stringWithUTF8String: ""];  
    91.     }  
    92.       
    93.     char* _MakeStringCopy( const char* string)  
    94.     {  
    95.         if (NULL == string) {  
    96.             return NULL;  
    97.         }  
    98.         char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);  
    99.         strcpy(res, string);  
    100.         return res;  
    101.     }  
    102.       
    103.     static MyIOSSdk *mySDK;  
    104.   
    105.   
    106.     //供u3d调用的c函数  
    107.     
    108.     void _PlatformInit()  
    109.     {  
    110.         if(mySDK==NULL)  
    111.         {  
    112.             mySDK = [[MyIOSSdk alloc]init];  
    113.         }  
    114.         [lsSDK SDKInit];  
    115.     }  
    116.       
    117.     //注意这个函数是返回字符串  
    118.     const char* _PlatformGetUin()  
    119.     {  
    120.         if(lsSDK==NULL)  
    121.         {  
    122.             lsSDK = [[MyIOSSdk alloc]init];  
    123.         }  
    124.         return _MakeStringCopy([[lsSDK SDKGetUserID] UTF8String]);  
    125.     }  
    126.       
    127. #if defined(__cplusplus)  
    128. }  
    129. #endif  


    值得一提的是在上面的代码中特意写了一个返回字符串的例子,因为你要获取用户ID 、昵称什么的。对应在cs文件中导入函数如下:

    1. [DllImport ("__Internal")]  
    2. private static extern string _PlatformGetUin();  

    这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题。

    3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件

    打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。

    有一点需要说明,如果存放目录为AssetsPluginsiOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。

    这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理。

    二、iOS To  Unity3d

    这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数,其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名,参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制:

    1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息,或者用现有的也可以;

    2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数;

    3、将脚本挂到之前创建的对象上完事;

    需要注意:这个对象在场景切换时候要始终存在,或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了;

    另外,针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函数,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析:

    1. void ParseMsg(string msg, out Dictionary<string, string> dicMsg){  
    2.     if( null == msg || 0 == msg.Length ){  
    3.         dicMsg = null;  
    4.         return;  
    5.     }  
    6.     dicMsg = new Dictionary<string, string>();  
    7.     string[] msgArray = msg.Split('&');  
    8.     for( int i=0; i<msgArray.Length; i++){  
    9.         string[] elementArray = msgArray[i].Split('=');  
    10.         dicMsg.Add(elementArray[0],elementArray[1]);  
    11.     }  
    12. }  


    这个我自己都还没有实际使用过,有错误自行解决大致是这样。

    ps:关于SDK的接入还有 android版本的尚未研究网上有很多可以参照;

    pps:SDK多版本管理和研究我也在摸索中,哪位大神比较熟悉不吝赐教,本人万分感激,之前到是看过这个http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments

    ppps: 这种交互方式在iOS的模拟器上貌似不行,测试请使用真机;

    pppps:转载请注明来自:http://blog.csdn.net/zhao_yin

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