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  • Java中CountDownLatch类的使用

    0、CountDownLatch作用

     1) Java api中的解释:一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。

       2) CountDownLatch可以使Java线程阻塞在某个地方,当达到某个条件时(CountDownLatch的等待计数为0),线程才继续往后执行。

    1、实例 (参考http://blog.csdn.net/shihuacai/article/details/8856370)

      1) 需求

      10个运动员进行100米赛跑,要求裁判发出命令时,比赛开始,并打印出10名选手到达终点的顺序。

      2) 代码

     1 import java.util.concurrent.CountDownLatch;
     2 import java.util.concurrent.ExecutorService;
     3 import java.util.concurrent.Executors;
     4 
     5 
     6 public class CountDownLatchTest {
     7     // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。
     8     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     9         // 开始的倒数锁 
    10         CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);  
    11         // 结束的倒数锁 
    12         CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);  
    13         // 十名选手 
    14         ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);  
    15         for (int index = 0; index < 10; index++) {
    16             final int NO = index + 1;  
    17             Runnable run = new Runnable() {
    18                 public void run() {  
    19                     try {  
    20                         // 等待
    21                         begin.await(); 
    22                         System.out.println("选手" + NO + " 到达终点");  
    23                     } catch (Exception e) {  
    24                     } finally {  
    25                         // 每个选手到达终点时,end就减一
    26                         end.countDown();
    27                     }  
    28                 }  
    29             };  
    30             exec.submit(run);
    31         }  
    32         System.out.println("Game Start");  
    33         // begin减一,开始游戏
    34         begin.countDown();  
    35         // 等待end变为0,即所有选手到达终点
    36         end.await();  
    37         System.out.println("Game Over");  
    38         exec.shutdown();  
    39     }
    40 }

      3) 解释

    • 第10行,12行分别创建2个CountDownLatch,倒数锁分别为1和10,
    • 第15~31行的for循环,定义10是Runnable任务,每个任务代表一名选手到达终点。
    • 第30(exec.submit(run))行是将创建的10个Runnable任务提交至线程池。每次将任务提交线程池(exec.submit(run)),该任务都会阻塞在第21行处(begin.await(),因为此时begin的倒数锁是1,不是0),for循环执行完毕后,线程池exec中装了10个Ruunable任务,每个任务都阻塞在begin.await()处。
    • 第34行(begin.countDown())执行完成后,begin的倒数锁变为0,此时线程池exec中阻塞的10个任务并发执行,而主线程则阻塞在第36行(end.await(),因为end的倒数锁不为0),每执行完一个,end的倒数锁减一,10个任务全部执行完成后,end倒数锁变为0,主线程继续执行,打印Game Over。

      4) 结果

           

      5) 相关分析

      若注释掉第21行(begin.await()),则在for循环中,每创建一个Runnable后,会提交至线程池,该Runnable便会执行,所以预期结果会是顺序打印1至10号选手,但结果如下,并不是顺序打印1至10号选手

      

      可以发现,虽然不是顺序打印1至10号选手,但总体打印顺序基本是从小到大(可执行多次验证),这是因为多线程的结果(10个任务虽然按选手1~10顺序提交,但因为并行执行任务,所以并不会完全顺序打印1至10号选手,但总体还是呈现任务早提交,早执行的现象)。

      为此我们在程序中增加一行,第31行,并注释掉第21行,代码如下

     1 import java.util.concurrent.CountDownLatch;
     2 import java.util.concurrent.ExecutorService;
     3 import java.util.concurrent.Executors;
     4 
     5 
     6 public class CountDownLatchTest {
     7     // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。
     8     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     9         // 开始的倒数锁 
    10         CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);  
    11         // 结束的倒数锁 
    12         CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);  
    13         // 十名选手 
    14         ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);  
    15         for (int index = 0; index < 10; index++) {
    16             final int NO = index + 1;  
    17             Runnable run = new Runnable() {
    18                 public void run() {  
    19                     try {
    20                         // 等待
    21 //                        begin.await(); 
    22                         System.out.println("选手" + NO + " 到达终点");  
    23                     } catch (Exception e) {  
    24                     } finally {  
    25                         // 每个选手到达终点时,end就减一
    26                         end.countDown();
    27                     }  
    28                 }  
    29             };  
    30             exec.submit(run);
    31             Thread.sleep(1000);
    32         }  
    33         System.out.println("Game Start");  
    34         // begin减一,开始游戏
    35         begin.countDown();  
    36         // 等待end变为0,即所有选手到达终点
    37         end.await();  
    38         System.out.println("Game Over");  
    39         exec.shutdown();  
    40     }
    41 }

      这样,每个Runnable任务提交至线程池后会等待1s,运行结果如下:

          

      该结果10个Runnable任务顺序执行,因为每个任务提交至线程池后等待一秒,在这一秒内,该Runnable任务已经执行完成,所以10个任务会顺序执行。

      当取消注释第21行时,运行结果如下:

      

      此时,10个Runnable任务没有顺序执行,是因为每次讲任务提交至线程池后,虽然等待1秒,但该任务运行至第21行时,会阻塞住,所以for循环执行完后,线程池中会有10个Runnable任务,这10个任务全都阻塞在第21行(begin.await()),当主线程运行完第35行后,begin倒数锁变为0,被阻塞的10个Runnable任务并行执行,所以运行结果是无序的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunseine/p/5853494.html
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