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  • 专题——条件控制循环 猜数游戏 随机种子

     设计一个猜数游戏

    随机函数

    函数rand()是一个伪随机函数,产生的随机数序列是不变的

    不同的随机数种子产生的随机数序列不同,srand函数

    优化:

    只猜一次

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    int main()
    {
        int guess,magic;
        magic =rand()%100+1;
        printf("%d",magic);
        printf("Enter guess:");
        scanf("%d",&guess);
        if(guess>magic)
        {
            printf("WRONG,TOO BIG
    ");
        }
         else if(guess<magic)
        {
            printf("WRONG,TOO SMALL
    ");
        }
        else
        {
            printf("CORRECT
    ");
        }
        return 0;
    }
    只猜一次

     直到猜对为止(在原基础上增加一个直到型循环)

     优化,不同的随机数

     

    最多猜十次

    while(guess!=magic&&counter<10);

    猜多个数,十次不对就猜下一个数(换个数猜)  用到了嵌套循环

     

     

     直到输入回车,提示用户重新输入

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunshine88/p/8724742.html
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