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  • react~setState的运行机制

    1. setState基本特点

    1. setState是同步执行的

      setState是同步执行的,但是state并不一定会同步更新

    2. setState在React生命周期和合成事件中批量覆盖执行

      在React的生命周期钩子和合成事件中,多次执行setState,会批量执行

    具体表现为,多次同步执行的setState,会进行合并,类似于Object.assign,相同的key,后面的会覆盖前面的

    当遇到多个setState调用时候,会提取单次传递setState的对象,把他们合并在一起形成一个新的
    单一对象,并用这个单一的对象去做setState的事情,就像Object.assign的对象合并,后一个
    key值会覆盖前面的key值

    const a = {name : 'kong', age : '17'}
    const b = {name : 'fang', sex : 'men'}
    Object.assign({}, a, b);
    //{name : 'fang', age : '17', sex : 'men'}

    name被后面的覆盖了,但是age和sex都起作用了

    例如:

    复制代码
    class Hello extends React.Component {
        constructor(){
          super();
          this.state = {
            name: 'aa'
        }
      }
      componentWillMount(){
          this.setState({
            name: 'aa' + 1
        });
        console.log(this.state.name); //aa
        this.setState({
            name: 'aa' + 1
        });
        console.log(this.state.name); //aa
      }
      render() {
        return <div>
          <div>Hello {this.props.name}</div>
          <div>Hello {this.state.name}</div>
        </div>;
      }
    }
    
    ReactDOM.render(
      <Hello name="World" />,
      document.getElementById('container')
    );
    复制代码

    componentWillMount中两个log均为初始状态aa,而render中的state.name则为aa2
    componentWillMount中的setState均执行了,但是state的更新是延迟的,所以log出的state均为aa
    而render中的state.name则在state更新之后,而且只有第二次的aa1起了作用

    3. setState在原生事件,setTimeout,setInterval,Promise等异步操作中,state会同步更新

      异步操作中setState,即使在React的钩子或合成事件中,state都不会批量更新,而是会同步更新,
    多次连续操作setState,每次都会re-render,state会同步更新

    2. setState的形式

    setState(object,[callback]) //对象式,object为nextState
    setState(function,[callback]) //函数式,function为(prevState,props) => stateChange

    [callback]则为state更新之后的回调,此时state已经完成更新,可以取到更新后的state
    [callback]是在setState之后,更准确来说是当正式执行batchUpdate队列的state更新完成后就会执行,不是在re-rendered之后

    使用两种形式的setState,state的更新都是异步的,但是多次连续使用函数式的setState,
    React本身会进行一个递归传递调用,将上一次函数执行后的state传给下一个函数,因此每次执行
    setState后能读取到更新后的state值。

    如果对象式和函数式的setState混合使用,则对象式的会覆盖前面无论函数式还是对象式的任何setState,
    但是不会影响后面的setState。

    例如:

    复制代码
    function increment(state,props){
        return {count: state.count + 1};
    }
    
    function incrementMultiple(){
        this.setState(increment);
        this.setState(increment);
        this.setState({count: this.state.count + 1});
        this.setState(increment);
    }
    复制代码

      上面三个函数式的setState中间插入一个对象式的setState,则最后的结果是2,而不是4,
    因为对象式的setState将前面的任何形式的setState覆盖了,但是后面的setState依然起作用

    3. setState的基本过程

    setState的调用会引起React的更新生命周期的4个函数执行。

    shouldComponentUpdate
    componentWillUpdate
    render
    componentDidUpdate

    当shouldComponentUpdate执行时,返回true,进行下一步,this.state没有被更新
    返回false,停止,更新this.state

    当componentWillUpdate被调用时,this.state也没有被更新

    直到render被调用时候,this.state才被更新。

    总之,直到下一次render函数调用(或者下一次shouldComponentUpdate返回false时)才能得到更新后的this.state
    因此获取更新后的状态可以有3种方法:

    1. setState函数式

    2. setState在setTimeout,Promise等异步中执行

    复制代码
    setStatePromise(updator) {
        return new Promise(((resolve, reject) => {
            this.setState(updator, resolve);
        }));
    }
    
    componentWillMount() {
        this.setStatePromise(({ num }) => ({
            num: num + 1,
        })).then(() => {
            console.log(this.state.num);
        });
    }
    复制代码

    或者

    复制代码
    function setStateAsync(nextState){  
      return new Promise(resolve => {
        this.setState(nextState, resolve);
      });
    }
    
    async func() {  
      ...
      await this.setStateAsync({count: this.state.count + 1});
      await this.setStateAsync({count: this.state.count + 1});
    }
    复制代码

    3. setState callback

    setState({
        index: 1
    }}, function(){
        console.log(this.state.index);
    })

    4. componentDidUpdate

    componentDidUpdate(){
        console.log(this.state.index);
    }

    4. setState批量更新的过程

    在React的生命周期和合成事件执行前后都有相应的钩子,分别是pre钩子和post钩子,pre钩子会调用batchedUpdate方法将isBatchingUpdates变量置为true,开启批量更新,而post钩子会将isBatchingUpdates置为false

    如下图所示:

    isBatchingUpdates变量置为true,则会走批量更新分支,setState的更新会被存入队列中,待同步代码执行完后,再执行队列中的state更新。

    而在原生事件和异步操作中,不会执行pre钩子,或者生命周期的中的异步操作之前执行了pre钩子,但是pos钩子也在异步操作之前执行完了,isBatchingUpdates必定为false,也就不会进行批量更新。

    5. setState的缺点

    1. setState有可能循环调用

    调用setState之后,shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、render、componentDidUpdate 等生命周期函数会依次被调用(如果shouldComponentUpdate没有返回 false的话),如果我们在render、componentWillUpdate或componentDidUpdate中调用了setState方法,那么可能会造成循环调用,最终导致浏览器内存占满后崩溃

    2、setState可能会引发不必要的渲染

    可能造成不必要渲染的因素如下: 
    (1)新 state 和之前的一样。这种情况可以通过 shouldComponentUpdate 解决。 
    (2)state 中的某些属性和视图没有关系(譬如事件、timer ID等),这些属性改变不影响视图的显示。

    3、setState并不总能有效地管理组件中的所有状态

    因为组件中的某些属性是和视图没有关系的,当组件变得复杂的时候可能会出现各种各样的状态需要管理,这时候用setState管理所有状态是不可取的。state中本应该只保存与渲染有关的状态,而与渲染无关的状态尽量不放在state中管理,可以直接保存为组件实例的属性,这样在属性改变的时候,不会触发渲染,避免浪费

    6. setState和replaceState的区别

    setState是修改其中的部分状态,相当于Object.assign,只是覆盖,不会减少原来的状态
    replaceState是完全替换原来的状态,相当于赋值,将原来的state替换为另一个对象,如果新状态属性减少,那么state中就没有这个状态了

    7. 一个实例分析

    上图的执行结果为 0 0 1 1 3 4

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