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  • long long 与 _int64

         本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。

    变量定义输出方式gcc(mingw32)g++(mingw32)gcc(linux i386)g++(linux i386)MicrosoftVisual C++ 6.0
    long long “%lld” 错误 错误 正确 正确 无法编译
    long long “%I64d” 正确 正确 错误 错误 无法编译
    __int64 “lld” 错误 错误 无法编译 无法编译 错误
    __int64 “%I64d” 正确 正确 无法编译 无法编译 正确
    long long cout 非C++ 正确 非C++ 正确 无法编译
    __int64 cout 非C++ 正确 非C++ 无法编译 无法编译

    64位整形引起的混乱主要在两方面,一是数据类型的声明,二是输入输出。

    首先是如果我们在自己机器上写程序的话,情况分类如下:

    (1) 在win下的VC6.0里面,声明数据类型的时候应该写作

    __int64 a;

    输入输出的时候用 %I64d

    scanf(”%I64d”,&a);
    printf(”%I64d”,a);

    (2) 在linux下的gcc/g++里面,数据类型声明写作

    long long a;

    输入输出时候用 %lld

    (3) 在win下的其它IDE里面[包括高版本Visual Studio],数据类型声明用上面两种均可

    输入输出用 %I64d

    那么对ACMer来说,最为关心的就是在各个OJ上交题应分别使用哪种方式了。其实方式只有有限的几种:

    如果服务器是linux系统,那么定义用long long,IO用%lld
    如果服务器是win系统,那么声明要针对编译器而定:
    + 如果用MS系列编译器,声明用__int64 [现在新版的Visual Studio也支持long long了]
    + 如果用MinGW环境,声明用long long
    + 无论什么编译器,IO一律%I64d

    下面把各大OJ情况列表如下:

    1. TOJ : Linux系统
    2. ZOJ : Linux系统
    3. POJ : Win系统,语言如选择C/C++,则用MS编译器[支持两种声明],如选择GCC/G++,则为MinGW
    4. UVa : Linux系统
    5. Ural: Win系统,MS编译器[支持两种声明]
    6. SPOJ: Linux系统
    7. SGU : Win系统,MS编译器[支持两种声明]

    如果有不太清楚的情况可以先看看各OJ上的FAQ,通常会有说明。

    另外,为了避免混乱,当数据量不大时,用cin, cout进行输入输出也是一种选择

    引用于:http://blog.csdn.net/shiwei408/article/details/7463476

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunus/p/4774822.html
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