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  • UIDynamic物理仿真

    UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象, 比如重力、弹性碰撞等现象,UIKit动力具有可组合、可重用和声明式的特点
     
    物理引擎的价值
        广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
       让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
       提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏
     
     
    要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下
    1.创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)
    2.创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)
    3.将物理仿真行为添加到物理仿真器中 ->开始仿真
     
    UIDynamic的3大概念
    1.物理仿真元素(Dynamic Item)-> 谁要进行仿真行为
    ps:不是任何对象都能做物理仿真元素,不是任何对象都能进行物理仿真
    作为物理仿真元素的条件:遵守UIDynamicItem协议(UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真;UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议)
    2.物理仿真行为(Dynamic Behavior)-> 执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?
    UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为(都继承自UIDynamicBehavior; 所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行;组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果)
    UIGravityBehavior:重力行为
    UICollisionBehavior:碰撞行为
    UISnapBehavior:捕捉行为
    UIPushBehavior:推动行为
    UIAttachmentBehavior:附着行为
    UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
    3.物理仿真器(Dynamic Animator)-> 让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为
    它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
    它是UIDynamicAnimator类型的对象
     
     
    UIDynamicAnimator的初始化
    - (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
    view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
     
    UIDynamicAnimator的常见方法
    - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
    添加1个物理仿真行为
     
    - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
    移除1个物理仿真行为
     
    - (void)removeAllBehaviors;
    移除之前添加过的所有物理仿真行为
     
    UIDynamicAnimator的常见属性
    @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
    参照视图
     
    @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
    添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
     
    @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
    是否正在进行物理仿真
     
    @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;
    代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
     
    重力行为(UIGravityAnimator)
     
    给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
     
    UIGravityBehavior的初始化
    - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
    item参数 :里面存放着物理仿真元素
     
    UIGravityBehavior常见方法
    - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
    添加1个物理仿真元素
     
    - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
    移除1个物理仿真元素
    UIGravityBehavior常见属性
    @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
    添加到重力行为中的所有物理仿真元素
     
    @property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
    重力方向(是一个二维向量)
     
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
    重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
     
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
    量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)
     
    碰撞行为(UICollisionBehavior)
    可以让物体之间实现碰撞效果
    可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中
     
    UICollisionBehavior边界相关的方法
    - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
    - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
    - (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
    - (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
    @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;
    - (void)removeAllBoundaries;
     
    UICollisionBehavior常见用法
    @property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
    是否以参照视图的bounds为边界
     
    - (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
    设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
     
    @property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
    碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
     
    @property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
    代理对象(可以监听元素的碰撞过程)
     
    捕捉行为(UISnapBehavior)
    可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
     
    UISnapBehavior的初始化
    - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
     
    UISnapBehavior常见属性
    @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
    用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
     
    UISnapBehavior使用注意
    如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
     
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