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  • 【iOS】Quartz2D基本图形

    一、画线段

     1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
     2 {
     3     // Drawing code
     4     // 1.获得图形上下文
     5     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     6     
     7     // 2.拼接图形(路径)
     8     // 设置线段宽度
     9     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    10     
    11     // 设置线段头尾部的样式
    12     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    13     
    14     // 设置线段转折点的样式
    15     CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    16     
    17     
    18     /**  第1根线段(红色) **/
    19     // 设置颜色
    20     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    21     // 设置一个起点
    22     CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    23     // 添加一条线段到(100, 100)
    24     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    25     
    26     // 3.渲染显示到view上面(渲染一次)
    27     CGContextStrokePath(ctx);
    28     
    29     //------------------------
    30     
    31     /**  第2根线段(蓝色)  **/
    32     // 设置颜色
    33     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    34     // 设置一个起点
    35     CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190);
    36     // 添加一条线段到(150, 40)
    37     CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
    38     CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 60);
    39     
    40     
    41     // 3.渲染显示到view上面
    42     CGContextStrokePath(ctx);
    43 }
    View Code

    运行效果:

                      

    二、画四边形和三角形

          画四边形和三角形,就是利用线段将其连接起来。代码如下:

    /**
     *  画四边形
     */
    void draw4Rect()
    {
        // 1.获得上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.画矩形
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
        
        // set : 同时设置为实心和空心颜色
        // setStroke : 设置空心颜色
        // setFill : 设置实心颜色
        [[UIColor whiteColor] set];
        
    //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
        
        // 3.绘制图形
        CGContextFillPath(ctx);
    }
    
    /**
     *  画三角形
     */
    void drawTriangle()
    {
        // 1.获得上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.画三角形
        CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
        // 关闭路径(连接起点和最后一个点)
        CGContextClosePath(ctx);
        
        //
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
        
        // 3.绘制图形
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    View Code

    运行效果:

                  

    三、画圆、圆弧、扇形

      圆:一个圆圈

          圆弧:弧形,非封闭图形。

      扇形:比如四分之一圆,利用直线与圆弧组成。

     1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
     2 {
     3     // 1.获得上下文
     4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     5     
     6     // 2.画1/4圆
     7     CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
     8     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
     9     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1);
    10     CGContextClosePath(ctx);
    11     
    12     [[UIColor redColor] set];
    13     
    14     // 3.显示所绘制的东西
    15     CGContextFillPath(ctx);
    16 }
    17 
    18 /**
    19  *  画圆弧
    20  */
    21 void drawArc()
    22 {
    23     // 1.获得上下文
    24     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    25     
    26     // 2.画圆弧
    27     // xy : 圆心
    28     // radius : 半径
    29     // startAngle : 开始角度
    30     // endAngle : 结束角度
    31     // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
    32     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    33     
    34     
    35     // 3.显示所绘制的东西
    36     CGContextFillPath(ctx);
    37 }
    38 
    39 /**
    40  *  画圆
    41  */
    42 void drawCircle()
    43 {
    44     // 1.获得上下文
    45     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    46     
    47     // 2.画圆
    48     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));
    49     
    50     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    51     
    52     // 3.显示所绘制的东西
    53     CGContextStrokePath(ctx);
    54 }
    View Code

        

    四、文字、图片

        就是将文文字与图片划到view上。

     1 void drawImage()
     2 {
     3     // 1.取得图片
     4     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
     5     
     6     // 2.画
     7 //    [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
     8 //    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
     9     [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    10     
    11     // 3.画文字
    12     NSString *str = @"为xxx所画";
    13     [str drawInRect:CGRectMake(0, 180, 100, 30) withAttributes:nil];
    14 }
    15 
    16 /**
    17  *  画文字
    18  */
    19 void drawText()
    20 {
    21     // 1.获得上下文
    22     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    23     // 2.画矩形
    24     CGRect cubeRect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
    25     CGContextAddRect(ctx, cubeRect);
    26     // 3.显示所绘制的东西
    27     CGContextFillPath(ctx);
    28     
    29     
    30     
    31     // 4.画文字
    32     NSString *str = @"哈哈哈哈Good morning hello hi hi hi hi";
    33     //    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
    34     
    35     NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
    36     // NSForegroundColorAttributeName : 文字颜色
    37     // NSFontAttributeName : 字体
    38     attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
    39     attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
    40     [str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs];
    41 }
    View Code

    运行效果:

             

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