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  • UNIX高级环境编程(8)进程环境(Process Environment)- 进程的启动和退出、内存布局、环境变量列表

    在学习进程控制相关知识之前,我们需要了解一个单进程的运行环境。

    本章我们将了解一下的内容:

    • 程序运行时,main函数是如何被调用的;
    • 命令行参数是如何被传入到程序中的;
    • 一个典型的内存布局是怎样的;
    • 如何分配内存;
    • 程序如何使用环境变量;
    • 程序终止的各种方式;
    • 跳转(longjmp和setjmp)函数的工作方式,以及如何和栈交互;
    • 进程的资源限制

    1 main函数

    main函数声明:

    int main (int argc, char *argv[]);

    参数说明:

    • argc:命令行参数个数
    • argv:指向参数列表数组的指针

    main函数启动前:

    • C程序由内核执行,通过系统调用exec;
    • main函数调用前,执行指定的启动路径(start-up routine);
    • 可执行文件认为此地址为程序的启动地址,该地址由链接器指定;
    • 启动路径从内核获取参数列表和环境变量,使得main函数可以在稍后被调用时可以获取这些变量。

    2 进程终止

    一共有8中终止进程的方式,5种正常终止和3种异常终止。

    5种正常终止:

    1. 从main函数返回;
    2. 调用exit;
    3. 调用_exit或_Exit;
    4. 最后一个线程返回;
    5. 最后一个线程调用pthread_exit。

    3种异常终止:

    1. 调用abort;
    2. 接收到一个信号;
    3. 最后一个线程应答或者一个接收到一个退出请求

    启动地址(start-up routine)同样也是main函数的返回地址。

    要获取该地址,可以通过以下的方式:

    exit (main(argc, argv));

    退出函数

    函数声明:

    #include <stdlib.h>

    void exit(int status);

    void _Exit(int status);

    #include <unistd.h>

    void _exit(int status);

    函数细节:

    • _exit和_Exit立刻返回到内核;
    • exit函数返回内核前会进行一些清理环境工作;

    返回一个整数和调用exit函数,并传入该整数的作用是相同的:

    exit(0);

    return 0;

    atexit函数

    函数声明

    #include <stdlib.h>

    int atexit(void (*func)(void));

    函数细节

    • 每个进程可以注册32个函数,这些函数可以在主函数调用exit时自动被调用
    • 通过atexit注册的退出时处理函数称为退出句柄(exit handlers)
    • 这些退出句柄的调用顺序为注册时的相反顺序
    • exit函数第一次调用退出句柄时,会关闭所有打开的流
    • 如果主程序调用了exec系列函数,则所有注册的退出句柄都会被清空

    程序启动和终止流程图

     NewImage

    Example:

    #include "apue.h"

     

    static void my_exit1(void);

    static void my_exit2(void);

     

    int

    main(void)

    {

        if (atexit(my_exit2) != 0)

            err_sys("can't register my_exit2");

     

        if (atexit(my_exit1) != 0)

            err_sys("can't register my_exit1");

        if (atexit(my_exit1) != 0)

            err_sys("can't register my_exit1");

     

        printf("main is done ");

        return(0);

    }

     

    static void

    my_exit1(void)

    {

        printf("first exit handler ");

    }

     

    static void

    my_exit2(void)

    {

        printf("second exit handler ");

    }

     执行结果:

    NewImage

    3 命令行参数

    Example:

    #include "apue.h"

     

    int

    main(int argc, char *argv[])

    {

        int     i;

     

        for (i = 0; i < argc; i++)      /* echo all command-line args */

            printf("argv[%d]: %s ", i, argv[i]);

        exit(0);

    }

    执行结果:

    NewImage 

    4 环境变量列表

    每个程序会接受一个环境变量列表,该列表是一个数组,由一个数组指针指向,该数组指针类型为:

    extern char **environ;

    例如,如果环境变量里有5个字符串(C风格字符串),如下图所示:

    NewImage

    5 C程序的内存布局

    典型的C程序的内存布局如下图所示:

    NewImage

    上图说明:

    • 文本段(Text Segment),保存CPU将要执行的机器指令。文本段是可共享的,所以某个程序多次执行时,对应的文本段只需要在内存中存有一份拷贝。文本段是只读的(read-only),防止程序的指令被修改。
    • 已初始化数据段(initialized data segment),保存程序中被初始化的全局变量(定义在任何函数之外)。例如:int maxcount = 99; 全局变量变量maxcount被保存在初始化数据段。
    • 未初始化数据段(uninitialized data segment),也被称为BSS(block started by symbol),这个段中的数据在程序执行之前被内核初始化为0或者null。;例如定义一个全局变量(定义在任何函数之外),long sum[1000];  该变量保存在未初始化数据段中。
    • 栈(Stack):存储临时变量,函数相关信息。当一个函数被调用时,返回地址、调用者相关信息(如寄存器信息)会被保存在栈中。该被调用的函数会在栈上分配一部分空间保存它的临时变量。函数的递归调用也是应用这个原理。每一次函数调用自己,都会保存当前函数的信息,然后再栈上开辟一个新的空间用于保存该次函数的信息,和以前的函数并没有影响。
    • 堆(Heap):动态内存分配位置。堆的位置位于未初始化数据段和栈的中间。

    6 内存分配(Memory Allocation)

    有三个函数可以用于内存分配:

    • malloc:分配指定字节数的内存,未初始化。
    • calloc:分配指定数目的对象大小的内存,内存初始化为0;
    • realloc:增加或减小之前分配的内存。移动旧内存的内容到新的更大的内存块,多余的部分内存未初始化。

    函数声明:

    #include <stdlib.h>

    void *malloc(size_t size);

    void *calloc(size_t nobj, size_t size);

    void *realloc(void *ptr, size_t newsize);

    void free(void* ptr);

    函数细节:

    1. 三个函数返回的内存指针一定是内存对齐的,这样可以用来保存于不同的对象;
    2. free函数用于释放ptr指向的内存,被分配的内存放入内存池中用于下次的内存分配;
    3. realloc函数用于改变之前分配的内存的大小。比如运行时我们申请了一段内存用于存储512个元素的数组,后来发现内存大小不够,这时可以调用realloc。如果操作系统发现在当前内存的后面有足够的内存,则直接分配多余的内存到当前内存中,然后返回传入的指针(即直接扩展内存)。但是如果当前内存后面没有足够大小的空间,则系统重新分配一个足够大的内存,将旧内存块中得内容拷贝到新内存块中,然后返回新内存的地址。
    4. 内存分配函数使用系统调用sbrk来实现。该系统调用的作用是扩展进程的堆。
    5. 一般实际分配的内存块都比请求的要大,多出来的部分用来存储内存块大小、指向下一内存块的指针等信息。写覆盖信息记录区的错误是非常隐蔽而且严重的。

    7 环境变量(Environment Variable)

    环境变量的字符串形式:

    name=value

     内核不关注环境变量,各种应用才会使用环境变量。

    获取环境变量值使用函数getenv。

    #include <stdlib.h>

    char* getenv(const char* name);

    // Returns: pointer to value associated with name, NULL if not found

    修改环境变量的函数:

    #include <stdlib.h>

    int putenv(char* str);

    int setenv(const char* name, const char* value, int rewrite);

    int unsetenv(const char* name);

     函数细节:

    • 函数putenv传入一个字符串,形式为name=value,加入到环境变量列表中。如果name已经存在,先删除旧的定义。
    • 函数setenv传入一个name和一个value,如果name已经存在,则参数rewrite决定是否覆盖旧的定义,如果rewrite为非零,则会覆盖旧的定义。
    • 函数unsetenv删除name的定义,如果name不存在,也不报错。 

     修改环境变量列表的过程是一件很有趣的事情

    从上面的C程序内存布局图中可以看到,环境变量列表(保存指向环境变量字符串的一组指针)保存在栈的上方内存中。

    在该内存中,删除一个字符串很简单。我们只需要找到该指针,删除该指针和该指针指向的字符串。

    但是增加或修改一个环境变量困难得多。因为环境变量列表所在的内存往往在进程的内存空间顶部,下面是栈。所以该内存空间无法被向上或者向下扩展。

    所以修改环境变量列表的过程如下所述:

    • 如果我们修改一个已经存在的name:
      • 如果新的value的大小比已经存在的value小或者相当,直接覆盖旧的value;
      • 如果新的value的大小比已经存在的value大,则我们必须为新的value malloc一个新的内存空间,拷贝新value到该内存中,替换指向旧value的指针为指向新value的指针。
    • 如果我们新增一个环境变量:
      • 首先我们需要调用malloc为字符串name=value分配空间,拷贝该字符串到目标内存中;
      • 如果这是我们第一次添加环境变量,我们需要调用malloc分配一个新的空间,拷贝老的环境量列表到新的内存中,并在列表后新增目标环境变量。然后我们设置environ指向新的环境变量列表。
      • 如果这不是我们第一次新增环境变量,则我们只需要realloc多分配一个环境变量的空间,新增的环境变量保存在列表尾部,列表最后仍然是一个null指针。

    小结

    本篇介绍了进程的启动和退出、内存布局、环境变量列表和环境变量的修改。

    下一篇将接着学习四个函数setjmp、longjmp、getrlimit和setrlimit。

    参考资料:

    《Advanced Programming in the UNIX Envinronment 3rd》

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