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  • Java编程的逻辑 (15)

    本系列文章经补充和完善,已修订整理成书《Java编程的逻辑》,由机械工业出版社华章分社出版,于2018年1月上市热销,读者好评如潮!各大网店和书店有售,欢迎购买,京东自营链接http://item.jd.com/12299018.html


    继承

    上节我们谈到,将现实中的概念映射为程序中的概念,我们谈了类以及类之间的组合,现实中的概念间还有一种非常重要的关系,就是分类,分类有个根,然后向下不断细化,形成一个层次分类体系。这种例子是非常多的:

    在自然世界中,生物有动物和植物,动物有不同的科目,食肉动物、食草动物、杂食动物等,食肉动物有狼、狗、虎等,这些又分为不同的品种 ...

    打开电商网站,在显著位置一般都有分类列表,比如家用电器、服装,服装有女装、男装,男装有衬衫、牛仔裤等 ...

    计算机程序经常使用类之间的继承关系来表示对象之间的分类关系。在继承关系中,有父类子类,比如动物类Animal和狗类Dog,Animal是父类,Dog是子类。父类也叫基类,子类也叫派生类,父类子类是相对的,一个类B可能是类A的子类,是类C的父类。

    之所以叫继承是因为,子类继承了父类的属性和行为,父类有的属性和行为,子类都有。但子类可以增加子类特有的属性和行为,某些父类有的行为,子类的实现方式可能与父类也不完全一样。

    使用继承一方面可以复用代码,公共的属性和行为可以放到父类中,而子类只需要关注子类特有的就可以了,另一方面,不同子类的对象可以更为方便的被统一处理。

    本节主要通过图形处理中的一些简单例子来介绍Java中的继承,会介绍继承的基本概念,关于继承更深入的讨论和实现原理,我们在后续章节介绍。

    Object

    在Java中,所有类都有一个父类,即使没有声明父类,也有一个隐含的父类,这个父类叫Object。Object没有定义属性,但定义了一些方法,如下图所示:


    本节我们会介绍toString()方法,其他方法我们会在后续章节中逐步介绍。toString()方法的目的是返回一个对象的文本描述,这个方法可以直接被所有类使用。

    比如说,对于我们之前介绍的Point类,可以这样使用toString方法:

    Point p = new Point(2,3);
    System.out.println(p.toString()); 

    输出类似这样:

    Point@76f9aa66

    这是什么意思呢?@之前是类名,@之后的内容是什么呢?我们来看下toString的代码:

    public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }

    getClass().getName() 返回当前对象的类名,hashCode()返回一个对象的哈希值,哈希我们会在后续章节中介绍,这里可以理解为是一个整数,这个整数默认情况下,通常是对 象的内存地址值,Integer.toHexString(hashCode())返回这个哈希值的16进制表示。

    为什么要这么写呢?写类名是可以理解的,表示对象的类型,而写哈希值则是不得已的,因为Object类并不知道具体对象的属性,不知道怎么用文本描述,但又需要区分不同对象,只能是写一个哈希值。

    但子类是知道自己的属性的,子类可以重写父类的方法,以反映自己的不同实现。所谓重写,就是定义和父类一样的方法,并重新实现。

    Point类 - 重写toString()

    我们再来看下Point类,这次我们重写了toString()方法。

    public class Point {
        private int x;
        private int y;
        
        public Point(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        public double distance(Point point){
            return Math.sqrt(Math.pow(this.x-point.getX(),2)
                    +Math.pow(this.y-point.getY(), 2));
        }
        
        public int getX() {
            return x;
        }
        
        public int getY() {
            return y;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "("+x+","+y+")";
        }
    }

    toString方法前面有一个 @Override,这表示toString这个方法是重写的父类的方法,重写后的方法返回Point的x和y坐标的值。重写后,将调用子类的实现。比如,如下代码的输出就变成了:(2,3)

    Point p = new Point(2,3);
    System.out.println(p.toString());

    图形处理类

    接下来,我们以一些图形处理中的例子来进一步解释,先来看幅图:

    这都是一些基本的图形,图形有线、正方形、三角形、圆形等,图形有不同的颜色。接下来,我们定义以下类来说明关于继承的一些概念:

    • 父类Shape,表示图形。
    • 类Circle,表示圆。
    • 类Line,表示直线。
    • 类ArrowLine,表示带箭头的直线。 

    图形 (Shape)

    所有图形都有一个表示颜色的属性,有一个表示绘制的方法,下面是代码:

    public class Shape {
        private static final String DEFAULT_COLOR = "black";
        
        private String color;
        
        public Shape() {
            this(DEFAULT_COLOR);
        }
    
        public Shape(String color) {
            this.color = color;
        }
        
        public String getColor() {
            return color;
        }
    
        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
        }
        
        public void draw(){
            System.out.println("draw shape");
        }
    }

    以上代码基本没什么可解释的,实例变量color表示颜色,draw方法表示绘制,我们不会写实际的绘制代码,主要是演示继承关系。

    圆 (Circle)

    圆继承自Shape,但包括了额外的属性,中心点和半径,以及额外的方法area,用于计算面积,另外,重写了draw方法,代码如下:

    public class Circle extends Shape {
        //中心点
        private Point center;
        
        //半径
        private double r; 
    
        public Circle(Point center, double r) {
            this.center = center;
            this.r = r;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("draw circle at "
                    +center.toString()+" with r "+r
                    +", using color : "+getColor());    
        }
        
        public double area(){
            return Math.PI*r*r;
        }
    }

    说明几点:

    • Java使用extends关键字标明继承关系,一个类最多只能有一个父类。
    • 子类不能直接访问父类的私有属性和方法,比如,在Circle中,不能直接访问shape的私有实例变量color。
    • 除了私有的外,子类继承了父类的其他属性和方法,比如,在Circle的draw方法中,可以直接调用getColor()方法。 

    看下使用它的代码:

    public static void main(String[] args) {
        Point center = new Point(2,3);
        //创建圆,赋值给circle
        Circle circle = new Circle(center,2);
        //调用draw方法,会执行Circle的draw方法
        circle.draw();
        //输出圆面积
        System.out.println(circle.area());
    }

    程序的输出为:

    draw circle at (2,3) with r 2.0, using color : black
    12.566370614359172

    这里比较奇怪的是,color是什么时候赋值的?在new的过程中,父类的构造方法也会执行,且会优先于子类先执行。在这个例子中,父类Shape的默认构造方法会在子类Circle的构造方法之前执行。关于new过程的细节,我们会在后续章节进一步介绍。

    直线 (Line)

    线继承自Shape,但有两个点,有一个获取长度的方法,另外,重写了draw方法,代码如下:

    public class Line extends Shape {
        private Point start;
        private Point end;
        
        public Line(Point start, Point end, String color) {
            super(color);
            this.start = start;
            this.end = end;
        }
    
        public double length(){
            return start.distance(end);
        }
        
        public Point getStart() {
            return start;
        }
    
        public Point getEnd() {
            return end;
        }
        
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("draw line from "
                    + start.toString()+" to "+end.toString()
                    + ",using color "+super.getColor());
        }
    }

    这里我们要说明的是super这个关键字,super用于指代父类,可用于调用父类构造方法,访问父类方法和变量:

    • 在line构造方法中,super(color)表示调用父类的带color参数的构造方法,调用父类构造方法时,super(...)必须放在第一行。
    • 在draw方法中,super.getColor()表示调用父类的getColor方法,当然不写super.也是可以的,因为这个方法子类没有同名的,没有歧义,当有歧义的时候,通过super.可以明确表示调用父类的。
    • super同样可以引用父类非私有的变量。

    可以看出,super的使用与this有点像,但super和this是不同的,this引用一个对象,是实实在在存在的,可以作为函数参数,可以作为返回值,但super只是一个关键字,不能作为参数和返回值,它只是用于告诉编译器访问父类的相关变量和方法。

    带箭头直线 (ArrowLine)

    带箭头直线继承自Line,但多了两个属性,分别表示两端是否有箭头,也重写了draw方法,代码如下:

    public class ArrowLine extends Line {
        
        private boolean startArrow;
        private boolean endArrow;
        
        public ArrowLine(Point start, Point end, String color, 
                boolean startArrow, boolean endArrow) {
            super(start, end, color);
            this.startArrow = startArrow;
            this.endArrow = endArrow;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            super.draw();
            if(startArrow){
                System.out.println("draw start arrow");
            }
            if(endArrow){
                System.out.println("draw end arrow");
            }
        }
    }

    ArrowLine继承自Line,而Line继承自Shape,ArrowLine的对象也有Shape的属性和方法。

    注意draw方法的第一行,super.draw()表示调用父类的draw()方法,这时候不带super.是不行的,因为当前的方法也叫draw()。

    需要说明的是,这里ArrowLine继承了Line,也可以直接在类Line里加上属性,而不需要单独设计一个类ArrowLine,这里主要是演示继承的层次性。

    图形管理器

    使用继承的一个好处是可以统一处理不同子类型的对象,比如说,我们来看一个图形管理者类,它负责管理画板上的所有图形对象并负责绘制,在绘制代码中,只需要将每个对象当做Shape并调用draw方法就可以了,系统会自动执行子类的draw方法。代码如下:

    public class ShapeManager {
        private static final int MAX_NUM = 100;
        private Shape[] shapes = new Shape[MAX_NUM];
        private int shapeNum = 0;
        
        public void addShape(Shape shape){
            if(shapeNum<MAX_NUM){
                shapes[shapeNum++] = shape;    
            }
        }
        
        public void draw(){
            for(int i=0;i<shapeNum;i++){
                shapes[i].draw();
            }
        }
    }

    ShapeManager使用一个数组保存所有的shape,在draw方法中调用每个shape的draw方法。ShapeManager并不知道每个shape具体的类型,也不关心,但可以调用到子类的draw方法。

    我们来看下使用ShapeManager的一个例子:

    public static void main(String[] args) {
        ShapeManager manager = new ShapeManager();
        
        manager.addShape(new Circle(new Point(4,4),3));
        manager.addShape(new Line(new Point(2,3),
                new Point(3,4),"green"));
        manager.addShape(new ArrowLine(new Point(1,2), 
                new Point(5,5),"black",false,true));
        
        manager.draw();
    }

    新建了三个shape,分别是一个圆、直线和带箭头的线,然后加到了shape manager中,然后调用manager的draw方法。

    需要说明的是,在addShape方法中,参数Shape shape,声明的类型是Shape,而实际的类型则分别是Circle,Line和ArrowLine。子类对象赋值给父类引用变量,这叫向上转型,转型就是转换类型,向上转型就是转换为父类类型。

    变量shape可以引用任何Shape子类类型的对象,这叫多态,即一种类型的变量,可引用多种实际类型对象。这样,对于变量shape,它就有两个类型,类型Shape,我们称之为shape的静态类型,类型Circle/Line/ArrowLine,我们称之为shape的动态类型。在ShapeManager的draw方法中,shapes[i].draw()调用的是其对应动态类型的draw方法,这称之为方法的动态绑定。

    为什么要有多态和动态绑定呢?创建对象的代码 (ShapeManager以外的代码)和操作对象的代码(ShapeManager本身的代码),经常不在一起,操作对象的代码往往只知道对象是某种父类型,也往往只需要知道它是某种父类型就可以了。

    可以说,多态和动态绑定是计算机程序的一种重要思维方式,使得操作对象的程序不需要关注对象的实际类型,从而可以统一处理不同对象,但又能实现每个对象的特有行为。后续章节我们会进一步介绍动态绑定的实现原理。

    小结

    本节介绍了继承和多态的基本概念:

    • 每个类有且只有一个父类,没有声明父类的其父类为Object,子类继承了父类非private的属性和方法,可以增加自己的属性和方法,可以重写父类的方法实现。
    • new过程中,父类先进行初始化,可通过super调用父类相应的构造方法,没有使用super的话,调用父类的默认构造方法。
    • 子类变量和方法与父类重名的情况下,可通过super强制访问父类的变量和方法。
    • 子类对象可以赋值给父类引用变量,这叫多态,实际执行调用的是子类实现,这叫动态绑定。

    但关于继承,还有很多细节,比如实例变量重名的情况。另外,继承虽然可以复用代码,便于统一处理不同子类的对象,但继承其实是把双刃剑,使用不当,也有很多问题。让我们下节来讨论这些问题,而关于继承和多态的实现原理,让我们再下节来讨论。

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