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  • 【转】图像原始格式(YUV444 YUV422 YUV420)一探究竟

    转自:https://www.cnblogs.com/tid-think/p/10616789.html

    前段时间搞x264编码测试,传参的时候需要告诉编码器我的原始数据格式是什么,其中在x264.h头文件中定义了如下一堆类型。

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    /* Colorspace type */
    #define X264_CSP_MASK           0x00ff  /* */
    #define X264_CSP_NONE           0x0000  /* Invalid mode     */
    #define X264_CSP_I400           0x0001  /* monochrome 4:0:0 */
    #define X264_CSP_I420           0x0002  /* yuv 4:2:0 planar */
    #define X264_CSP_YV12           0x0003  /* yvu 4:2:0 planar */
    #define X264_CSP_NV12           0x0004  /* yuv 4:2:0, with one y plane and one packed u+v */
    #define X264_CSP_NV21           0x0005  /* yuv 4:2:0, with one y plane and one packed v+u */
    #define X264_CSP_I422           0x0006  /* yuv 4:2:2 planar */
    #define X264_CSP_YV16           0x0007  /* yvu 4:2:2 planar */
    #define X264_CSP_NV16           0x0008  /* yuv 4:2:2, with one y plane and one packed u+v */
    #define X264_CSP_YUYV           0x0009  /* yuyv 4:2:2 packed */
    #define X264_CSP_UYVY           0x000a  /* uyvy 4:2:2 packed */
    #define X264_CSP_V210           0x000b  /* 10-bit yuv 4:2:2 packed in 32 */
    #define X264_CSP_I444           0x000c  /* yuv 4:4:4 planar */
    #define X264_CSP_YV24           0x000d  /* yvu 4:4:4 planar */
    #define X264_CSP_BGR            0x000e  /* packed bgr 24bits */
    #define X264_CSP_BGRA           0x000f  /* packed bgr 32bits */
    #define X264_CSP_RGB            0x0010  /* packed rgb 24bits */
    #define X264_CSP_MAX            0x0011  /* end of list */
    #define X264_CSP_VFLIP          0x1000  /* the csp is vertically flipped */
    #define X264_CSP_HIGH_DEPTH     0x2000  /* the csp has a depth of 16 bits per pixel component */

     但是这个定义只是对于这个应用而言,对于其他的应用或者场景中,相同的数据格式却有着不同的名字,于是为了弄懂他们的差别关系,检索了一大堆信息,整理了一个图文出来如下。

    首先要介绍的是YUV444,这种格式占用空间最大,每个像素点有一个Y分量+一个U分量+一个V分量所以和rgb一样每个像素点占用3个字节!

    但是根据UV存储顺序不一样,又有两种不同的格式。

    接下来是YUV422 每两个Y分量公用一个UV分量,所以一个像素占用两个字节,根据存储顺序不同又分为四种不同的格式。

    还有一种变态的V210格式,好像是苹果搞出来的。

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    接下来是YUV420 每四个y分量公用一个UV分量,所以每个像素点占用1.5个字节空间,根据存储顺序不一样又分为四个不同的类型。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/swordenchanter/p/13424459.html
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