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    1Go语言中的结构(struct)与方法(method)

    结构体是复合类型,当需要定义一个类型,它由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值的时候,就应该使用结构体,它把数据聚集在一起。

    1.1结构体定义

    type identifier struct {
        field1 type1
        field2 type2
    }
    

    使用 new 函数给一个新的结构体变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针:var t *T = new(T)

    package main
    import "fmt"
    
    type struct1 struct {
    	i1  int
    	f1  float32
    	str string
    }
    
    func main() {
    	ms := new(struct1)
    	ms.i1 = 10
    	ms.f1 = 15.5
    	ms.str= "Chris"
    
    	fmt.Printf("The int is: %d
    ", ms.i1)
    	fmt.Printf("The float is: %f
    ", ms.f1)
    	fmt.Printf("The string is: %s
    ", ms.str)
    	fmt.Println(ms)
    }
    

    还可以采用的初始化方式为ms:=&struct1{10,3.3,"test"}

    1.2使用自定义包中的结构体

    目录结构如下

    package structPack
    
    type ExpStruct struct {
    	Mi1 int
    	Mf1 float32
    }
    
    package main
    
    import(
    	"./structPack"
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	struct1 := new(structPack.ExpStruct)
    	struct1.Mi1=0
    	struct1.Mf1=16.3
    
    	fmt.Printf("Mi1 = %d
    ", struct1.Mi1)
    	fmt.Printf("Mf1 = %f
    ", struct1.Mf1)
    }
    

    1.3带标签的结构体:结构体中的字段除了有名字和类型外,还可以有一个可选的标签(tag):它是一个附属于字段的字符串,可以是文档或其他的重要标记,标签的内容不可以在一般的编程中使用,只有包 reflect 能获取它,在一个变量上调用 reflect.TypeOf() 可以获取变量的正确类型,如果变量是一个结构体类型,就可以通过 Field 来索引结构体的字段,然后就可以使用 Tag 属性。

    package main
    
    import(
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    type TagType struct {
    	field1 bool "An important answer"
    	field2 string "The name of the thing"
    	field3 int "How much there are"
    }
    
    func main() {
    	tt:=TagType{(true),"Barak obama",1}
    	for i:=0;i<3;i++{
    		refTag(tt,i)
    	}
    }
    
    func refTag(tt TagType, ix int){
    	ttType:=reflect.TypeOf(tt)
    	ixField:=ttType.Field(ix)
    	fmt.Printf("%v
    ", ixField.Tag)
    }
    

    1.4匿名字段与内嵌结构体:结构体可以包含一个或多个 匿名(或内嵌)字段,即这些字段没有显式的名字,只有字段的类型是必须的,此时类型就是字段的名字。匿名字段本身可以是一个结构体类型,即 结构体可以包含内嵌结构体

    package main
    
    import "fmt"
    
    type A struct {
    	ax,ay int
    }
    
    type B struct {
    	A
    	bx, by int
    }
    
    func main() {
    	b:=B{A{1,2},3.0,4.0}
    	fmt.Println(b.ax, b.ay, b.bx, b.by)
    	fmt.Print(b.A)
    
    }
    

    1.4方法:格式为func (recv receiver_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) { ... }

    package main
    
    import "fmt"
    
    type TwoInts struct {
    	a int
    	b int
    }
    
    func main() {
    	two1:=new(TwoInts)
    
    	two1.a = 12
    	two1.b = 10
    
    	fmt.Printf("The sum is: %d
    ", two1.AddThem())
    	fmt.Printf("Add them to the param: %d
    ", two1.AddToParam(20))
    
    	two2 := TwoInts{3, 4}
    	fmt.Printf("The sum is: %d
    ", two2.AddThem())
    }
    
    func (tn *TwoInts) AddThem() int{
    	return tn.a+tn.b
    }
    
    func (tn *TwoInts) AddToParam(parm int) int{
    	return tn.a+tn.b+parm
    }
    

    1.4.1函数和方法的区别:函数将变量作为参数:Function1(recv),方法在变量上被调用:recv.Method1()

    1.4.2多重继承:多重继承指的是类型获得多个父类型行为的能力,它在传统的面向对象语言中通常是不被实现的。因为在类继承层次中,多重继承会给编译器引入额外的复杂度。但是在 Go 语言中,通过在类型中嵌入所有必要的父类型,可以很简单的实现多重继承。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    type Camera struct{}
    
    func (c *Camera) TakeAPicture() string{
    	return "click"
    }
    
    type Phone struct{}
    
    func (p *Phone) Call() string{
    	return "Ring Ring"
    }
    
    type CameraPhone struct {
    	Camera
    	Phone
    }
    
    func main() {
    	cp := new(CameraPhone)
    	fmt.Println("Our new CameraPhone exhibits multiple behaviors...")
    	fmt.Println("It exhibits behavior of a Camera: ", cp.TakeAPicture())
    	fmt.Println("It works like a Phone too: ", cp.Call())
    }
    

    UDP ping程序:

    使用Python编写一个客户ping程序,该客户发送一个简单的Ping报文,接收一个从服务器返回的报文,并确定客户发送ping报文到接收报文为止的时延。

    服务器端代码UDPPingServer.py

    from socket import *
    import  random
    
    #创建一个UDP套接字
    serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    #绑定IP地址和端口号
    serverSocket.bind(('',12000))
    while True:
        #随机生成1-10数字
        rand=random.randint(0,10)
        #接收来自客户端的IP地址和数据包
        message,address=serverSocket.recvfrom(1024)
        message=message.upper()
        #如果数字小于4 考虑丢弃
        if rand < 4:
            continue
        #否则服务端响应
        serverSocket.sendto(message,address)
    
    

    客户端代码UDPPinger.py

    from socket import*
    import  time
    
    #服务器地址
    serverName='45.78.44.224'
    #服务器端口
    serverPort =12000
    #创建UDP套接字
    clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    #设置超时时间
    clientSocket.settimeout(1)
    
    for i in range(0,10):
        sendTime =time.time()
        # 生成数据报,编码为bytes以便发送
        message=('Ping %d %s' % (i+1,sendTime)).encode()
        try:
            #将消息发送到服务器
            clientSocket.sendto(message,(serverName,serverPort))
            # 从服务器接收信息,同时也能得到服务器地址
            modifiedMessage,serverAddress=clientSocket.recvfrom(1024)
            #计算往返时间
            rtt=time.time()-sendTime
            # 显示信息
            print('Sequence %d: Reply from %s    RTT = %.3fs' % (i + 1, serverName, rtt))
        except Exception as e:
            print('Sequence %d: Request timed out' % (i + 1))
    #关闭套接字
    clientSocket.close()
    

    效果如下

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/swtczb/p/11632545.html
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