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  • 防抖和节流

    https://segmentfault.com/a/1190000018428170

    1. 防抖

    首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:

    • 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
    • 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时

    效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。

    实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeOut这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:

    function debounce(fn, delay, immediate) {
         let timer = null
         let flag = true
         if (immediate) {
           return () => {
             clearTimeout(timer)
             if (flag) {
               fn()
               flag = false
             }
             timer = setTimeout(() => {
               flag = true
             }, delay)
           }
         } else {
           return () => {
             if (timer) {
               clearTimeout(timer)
               timer = null
             }
             timer = setTimeout(fn, delay)
           }
         }
    }
    

      

    2.节流

    继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:

    • 如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。

    但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?

    其实很简单:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)。

    效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。

    实现 这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:

    function throttle(fn, delay, immediate) {
         let flag = true
         let timer = null
         if(immediate){
           return function(){
             if(flag) {
               fn()
               flag = false
               timer = setTimeout(() => {
                 flag = true
               }, delay)
             }
           }
         }
         return function(){
           if(flag === true){
             flag = false
             timer = setTimeout(() => {
               fn()
               flag = true
             }, delay)
           }
         }
    }
    

      

    本文描叙都是来自文首网址,觉得生动形象有趣,拉过来方便查阅记忆。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sxdjy/p/13632404.html
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