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  • tcp_ip/udp

    网络编程: 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机、平板..)之间的数据传输问题。

    网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输。 比如: feiQ , QQ , 微信....

    网页编程: 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的。 比如: 珍爱网、 oa(办公自动化)、 高考的报告系统...

    计算机网络: 分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通、资源共享的效果就称作为一个计算机网络。

    网络通讯的三要素:
    1. IP
    2. 端口号。
    3. 协议.

    192.168.10.1
    IP地址: IP地址的本质就是一个由32位的二进制数据组成的数据。 后来别人为了方便我们记忆IP地址,就把IP地址切成了4份,每份8bit. 2^8 = 0~255
    00000000-00000000-00000000-00000000

    IP地址 = 网络号+ 主机号。

    IP地址的分类:
    A类地址 = 一个网络号 + 三个主机号 2^24 政府单位
    B类地址 = 两个网络号+ 两个主机号 2^16 事业单位(学校、银行..)
    C类地址= 三个网络号+ 一个主机号 2^8 私人使用..

    InetAddress(IP类)

    常用的方法:
    getLocalHost(); 获取本机的IP地址
    getByName("IP或者主机名") 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 (用于获取别人的IP地址对象)

    getHostAddress() 返回一个IP地址的字符串表示形式。
    getHostName() 返回计算机的主机名。

    在java中网络通讯业称作为Socket(插座)通讯,要求通讯 的两台器都必须要安装Socket。

    不同的协议就有不同 的插座(Socket)

    UDP通讯协议的特点:
    1. 将数据极封装为数据包,面向无连接。
    2. 每个数据包大小限制在64K中
    3.因为无连接,所以不可靠
    4. 因为不需要建立连接,所以速度快
    5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。


    比如: 物管的对讲机, 飞Q聊天、 游戏...

    udp协议下的Socket:

    DatagramSocket(udp插座服务)
    DatagramPacket(数据包类)
    DatagramPacket(buf, length, address, port)
    buf: 发送的数据内容
    length : 发送数据内容的大小。
    address : 发送的目的IP地址对象
    port : 端口号。

    发送端的使用步骤:
    1. 建立udp的服务。
    2. 准备数据,把数据封装到数据包中发送。 发送端的数据包要带上ip地址与端口号。
    3. 调用udp的服务,发送数据。
    4. 关闭资源。

    接收端的使用步骤
    1. 建立udp的服务
    2. 准备空 的数据 包接收数据。
    3. 调用udp的服务接收数据。
    4. 关闭资源




    端口号是没有类描述的。
    端口号的范围: 0~65535
    从0到1023,系统紧密绑定于一些服务。
    1024~65535 我们可以使用....

    网络通讯的协议:
    udp通讯协议

    tcp通讯协议。

    udp是一个不可靠(数据包可能会丢失)的协议


    什么情况下数据包会出现丢失呢?
    1.带宽不足 。
    2.cpu的处理能力不足。

    每个网络程序都有自己所处理的特定格式数据,如果接收到的数据不符合指定的格式,那么就会被当成垃圾数据丢弃。(加密..)

    飞Q接收的数据格式:
    version:time :sender : ip: flag:content ;
    版本号 时间 发送人 :IP: 发送的标识符(32): 真正的内容;

    在udp协议中,有一个IP地址称作为广播地址,广播地址就是主机号为255地址。

    给广播IP地址发送消息的时候,在同一个网络段的机器都可以接收 到信息。
    192.168.15.255

    tcp的客户端使用步骤

      1.建立tcp的客户端服务

      2.获取到对应的流对象

      3.写出或读取数据

      4.关闭资源

    tcp服务端的使用步骤

      1.建立tcp服务

      2.接受客户端的链接,产生socket

      3.获取对应的流对象读取或写出数据,

      4.关闭资源

    为什么serversocket不设计一个getinputstream()与getoutputstream()

    利用accept方法,产生新的socket链接,与单一客户端建立联系

    1.如果使用BufferedReader的readline方法一定要加上 才把数据写出

    2.使用字符流一定要调用flush方法数据才写出

    浏览器与服务器之间的数据传输就是使用tcp/ip协议

    广播地址是UDP里面的一个地址,tcp里面没有

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