JavaScript Math 对象允许您对数字执行数学任务。
实例
Math.PI; // 返回 3.141592653589793
Math.round()
Math.round(x) 的返回值是 x 四舍五入为最接近的整数:
实例
Math.round(6.8); // 返回 7 Math.round(2.3); // 返回 2
Math.sqrt()
Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根:
实例
Math.sqrt(64); // 返回 8
Math.floor()
Math.floor(x) 的返回值是 x 下舍入最接近的整数:
实例
Math.floor(2.7); // 返回 2
Math.sin()
Math.sin(x) 返回角 x(以弧度计)的正弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:
Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.
实例
Math.sin(90 * Math.PI / 180); // 返回 1(90 度的正弦)
Math.cos()
Math.cos(x) 返回角 x(以弧度计)的余弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:
Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.
实例
Math.cos(0 * Math.PI / 180); // 返回 1(0 度的余弦)
Math.min() 和 Math.max()
Math.min() 和 Math.max() 可用于查找参数列表中的最低或最高值:
实例
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 -300
实例
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 450
Math.random()
Math.random() 返回介于 0(包括) 与 1(不包括) 之间的随机数:
实例
Math.random(); // 返回随机数
您将在本教程的下一章学到更多有关 Math.random() 的知识。
Math 属性(常量)
JavaScript 提供了可由 Math 对象访问的 8 个数学常量:
实例
Math.E // 返回欧拉指数(Euler's number) Math.PI // 返回圆周率(PI) Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根 Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根 Math.LN2 // 返回 2 的自然对数 Math.LN10 // 返回 10 的自然对数 Math.LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414) Math.LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)
Math 构造器
与其他全局对象不同,Math对象没有构造函数。方法和属性是静态的。
可以在不首先创建Math对象的情况下使用所有方法和属性(常量)。
Math 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的绝对值 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值,以弧度计 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度计 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度 |
ceil(x) | 对 x 进行上舍入 |
cos(x) | 返回 x 的余弦 |
exp(x) | 返回 Ex 的值 |
floor(x) | 对 x 进行下舍入 |
log(x) | 返回 x 的自然对数(底为e) |
max(x,y,z,...,n) | 返回最高值 |
min(x,y,z,...,n) | 返回最低值 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数 |
round(x) | 把 x 四舍五入为最接近的整数 |
sin(x) | 返回 x(x 以角度计)的正弦 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根 |
tan(x) | 返回角的正切 |