
Android动画解析--XML
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><alphaandroid:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/><!-- 透明度控制动画效果 alpha浮点型值:fromAlpha 属性为动画起始时透明度toAlpha 属性为动画结束时透明度说明:0.0表示完全透明1.0表示完全不透明以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字长整型值:duration 属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位--></set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /></set><!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translateandroid:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/><!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位--></set><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位--></set>如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); |
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//说明: // 0.0表示完全透明// 1.0表示完全不透明 |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒 |
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒 |
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 |
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒 |
Activity切换动画(包括退出)
原来使用Activity.overridePendingTransition来自定义Activity的进入动画,却发现没法定义退出的动画。结果就发现了强大的Theme和Style,之后还需要好好研究一下。
具体是这样子的:
在AndroidManifest里面,对于application和activity标签可以定义theme属性。如果对Application定义了某一个属性,那么会对所有的activity产生影响,当然你可以在activity中覆盖它。
<application android:theme="@style/ThemeActivity">
然后在values/themes.xml中
<style name="ThemeActivity" mce_bogus="1">
<item name="android:windowAnimationStyle">@style/AnimationActivity</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
在values/styles.xml中
<style name="AnimationActivity" parent="@android:style/Animation.Activity" mce_bogus="1">
<item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/push_left_in</item>
<item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/push_left_out</item>
<item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/push_right_in</item>
<item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/push_right_out</item>
</style>
这样就可以了,至于anim中的动画,就自己定义啦,这个和普通的animation是一样的,如果不知道的话,请参见
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html。
这种方式除了可以定义activity的animation之外,还有task,window出现和结束时候的动画,具体请参见
http://developer.android.com/reference/android/R.styleable.html#WindowAnimation
本人不明白的 mce_bogus="1" 是什么意思,去掉了也没有影响
附普通切换效果动画:
Activity的切换动画指的是从一个activity跳转到另外一个activity时的动画。
它包括两个部分:
一部分是第一个activity退出时的动画;
另外一部分时第二个activity进入时的动画;
在Android的2.0版本之后,有了一个函数来帮我们实现这个动画。这个函数就是
overridePendingTransition(int entanimal,int exitanimal)
这个函数有两个参数,第一个参数是第二个activity进入时的动画,第二个参数是第一个activity退出时的动画。
这里需要特别说明的是,关于overridePendingTransition这个函数,有两点需要主意:
1.它必需紧挨着startActivity()之后或者finish()函数之后调用
2.它只在android2.0以及以上版本上适用
下面举个例子
overridePendingTransition(R.anim.push_left_in,R.anim.push_left_out);
R.anim.push_left_in,第二一个activity进入时动画
push_left_in这个xml文件,放在res/anim目录下
代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0" android:duration="300"/>
<alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="300" />
</set>
R.anim.push_left_out,第一个activity出去时动画
代码如下:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="-100%p" android:duration="300"/>
<alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:duration="300" />
</set>