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  • 设计模式 -(1)简单工厂模式(创建型)

    一、引言

      这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。

    二、简单工厂模式的介绍

      说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式了。下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。

      在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的,我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。

    自己做饭的情况:

    namespace 简单工厂
    {
        /// <summary>
        /// 烧菜的方法
        /// </summary>
        public class Customer
        {
            public static Food Cook(string type)
            {
                Food food = null;
                // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?
                // 客户B说:那你就自己烧啊
                // 客户A说: 好吧,那就自己做吧
                if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
                {
                    food = new TomatoScrambledEggs();
                }
                // 我又想吃土豆肉丝, 这个还是得自己做
                // 我觉得自己做好累哦,如果能有人帮我做就好了?
                else if (type.Equals("土豆肉丝"))
                {
                    food = new ShreddedPorkWithPotatoes();
                }
                return food;
            }
            public static void Main(string[] args)
            {
                Food food1 = Cook("西红柿炒蛋");
                food1.Print();
                Food food2 = Cook("土豆肉丝");
                food2.Print();
                Console.Read();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 菜抽象类
        /// </summary>
        public abstract class Food
        {
            public abstract void Print();
        }

        /// <summary>
        /// 西红柿炒蛋
        /// </summary>
        public class TomatoScrambledEggs : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 土豆肉丝
        /// </summary>
        public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
            }
        }
    } 

    简单工厂类

        /// <summary>
        /// 简单工厂类,(负责炒菜)
        /// </summary>
        public class FoodSimpleFactory
        {
            public static Food CreateFood(string type)
            {
                Food food = null;
                if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
                {
                    food = new TomatoScrambledEggs();
                }
                // 我又想吃土豆肉丝, 这个还是得自己做
                // 我觉得自己做好累哦,如果能有人帮我做就好了?
                else if (type.Equals("土豆肉丝"))
                {
                    food = new ShreddedPorkWithPotatoes();
                }

                return food;
            }
        }


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    public static void Main(string[] args)
           {
               Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
               food1.Print();
               Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
               food2.Print();
               Console.Read();
           }


    总结下简单工厂模式的缺点

    1. 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
    2. 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。


    了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:

    1. 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
    2. 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式











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