工厂模式是一种比较常用的设计模式,其基本思想在于使用不同的工厂类型来打造不同产品的部件。例如,我们在打造一间屋子时,可能需要窗户、屋顶、门、房梁、柱子等零部件。有的屋子需要很多根柱子,而有的屋子又不需要窗户。在这样的需求下,就可以使用工厂模式。
(1)工厂模式的传统实现和其弊端
下图展示了针对屋子设计的传统工厂模式架构图:
上图的设计思路是:
①使用者告诉工厂管理者需要哪个产品部件;
②工厂管理者分析使用者传入的信息,生成合适的实现工厂接口的类型对象;
③通过工厂生产出相应的产品,返回给使用者一个实现了该产品接口的类型对象;
通过上述思路,实现代码如下:
①首先是定义工厂接口,产品接口与产品类型的枚举
IFactory.cs(工厂接口,产品接口一起
)
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②其次是具体实现产品接口的产品类:窗户、屋顶和柱子
Product.cs
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③然后是具体实现工厂接口的工厂类:实现接口返回一个具体的产品对象
Factory.cs
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④最后是工厂管理类:组织起众多的产品与工厂
FactoryManager.cs
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按照国际惯例,我们实现一个入口方法来测试一下:
Client.cs
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当一个新的产品—地板需要被添加时,我们需要改的地方是:添加零件枚举记录、添加针对地板的工厂类、添加新地板产品类,修改工厂管理类(在switch中添加一条case语句),这样设计的优点在于无论添加何种零件,产品使用者都不需要关心内部的变动,可以一如既往地使用工厂管理类来得到希望的零件,而缺点也有以下几点:
①工厂管理类和工厂类族耦合;
②每次添加新的零件都需要添加一对工厂类和产品类,类型会越来越多;
(2)基于反射的工厂模式的实现
利用反射机制可以实现更加灵活的工厂模式,这一点体现在利用反射可以动态地获知一个产品由哪些零部件组成,而不再需要用一个switch语句来逐一地寻找合适的工厂。
①产品、枚举和以上一致,这里的改变主要在于添加了两个自定义的特性,这两个特性会被分别附加在产品类型和产品接口上:ProductAttribute.cs
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②下面是产品接口和产品类族的定义,其中产品接口使用了 ProductListAttribute 特性,而每个产品都使用了 ProductAttribute 特性:
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③下面是修改后的工厂类,由于使用了反射特性,这里一个工厂类型就可以生产所有的产品:
Factory.cs
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④最后时修改后的工厂管理类,核心只有三行代码:
FactoryManager.cs
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上述代码中最主要的变化在于两点:
其一是工厂管理类不再需要根据不同的零件寻找不同的工厂,因为只有一个工厂负责处理所有的产品零件;
其二是产品类型和产品接口应用了两个自定义特性,来方便工厂进行反射。
ProductAttribute 附加在产品类上,标注了当前类型代表了哪个产品零件。而 ProductListAttribute 则附加在产品接口之上,方便反射得知一共有多少产品零件。
这时需要添加一个新的地板产品零件类型时,我们需要做的是:
1.添加零件枚举记录
- /// <summary>
- /// 屋子产品的零件
- /// </summary>
- public enum RoomParts
- {
- Roof,
- Window,
- Pillar,
- Floor //地板
- }
2.添加代表地板的类型(Product.cs)
- /// <summary>
- /// 地板
- /// </summary>
- [Product(RoomParts.Floor)]
- public class Floor : IProduct
- {
- // 实现接口,返回产品名字
- public string GetName()
- {
- return "地板";
- }
- }
3.修改添加在IProduct上的属性初始化参数(增加地板类型),
- /// <summary>
- /// 产品接口
- /// </summary>
- [ProductList(new Type[] { typeof(Roof), typeof(Window), typeof(Pillar), typeof(Floor) })]
- public interface IProduct
- {
- string GetName();
- }
可以看到这时调用者、工厂管理类和工厂都不再需要对新添加的零件进行改动,程序只需要添加必要的类型和枚举记录即可。当然,这样的设计也存在一定缺陷:反射的运行效率相对较低,在产品零件相对较多时,每生产一个产品就需要反射遍历这是一件相当耗时的工作。
作者:周旭龙
出处:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4827578.html