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  • C#设计模式_创建型_AbstractFactory模式(learn from Lijianzhong & others)

    意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须制定它们具体的类
    适用性:

  • 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
  • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
  • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
  • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。结构图:

    using System;
  • namespace DesignPattern
    {
     /// <summary>
     /// AbstractFactory 的摘要说明。
     /// 动机:软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作
     ///   同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作
     /// 意图:提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的
     ///   对象”,无需制定它们具体的类
     /// 要点:1、如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没必要使用此
     ///   模式,此时使用简单的静态工厂完全可以
     ///   2、“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系
     ///   ,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的以来,“道路”与
     ///   “地道”的依赖
     ///   3、此模式主要应对“新系列”的需求变动,其缺点在于难以应对
     ///   “新对象”的需求变动
     ///   4、此模式经常和Factory Mode模式共同组合来应对“对象创建”的
     ///   需求变化
     ///   5、根据需求变化的轴线来应用
     /// NEW 的问题
     ///  常规对象创建方法:Road road = new Road();
     ///  问题:实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化
     ///  解决:封装变化点——哪里变化封装哪里
     /// 工厂模式的缘起:
     ///  变化点在“对象创建”,因此封装对象创建
     ///  面向接口编程——依赖接口,而非实现
     ///  最简单的解决方法:
     ///  class RoadFactory{//类库
     ///   public static Road CreateRoad()
     ///   {
     ///    return new Road();
     ///   }
     ///  //创建一个Road对象,客户层应用
     ///  Road road = roadFactory.CreateRoad();
     /// </summary>
     
     //道路
     public abstract class Road
     {
         
     }
     //房屋
     public abstract class Building
     {
         
     }
     //地道
     public abstract class Tunnel
     {
         
     }
     //丛林
     public abstract class Jungle
     {
         
     }
     
     public abstract class FacilitiesFactory
     {
      public abstract Road CreateRoad();
      public abstract Building CreateBuilding();
      public abstract Tunnel CreateTunnel();
      public abstract Jungle CreateJungle();
     }

     public class ModernRoad : Road
     {
     
     }
     public class ModernBuilding : Building
     {
     
     }
     public class ModernTunnel : Tunnel
     {
     
     }
     public class ModernJungle : Jungle
     {
     
     }
     public class ModernFacilitiesFactory : FacilitiesFactory
     {
      public override Road CreateRoad(){
       return new ModernRoad();
      }
      public override Building CreateBuilding(){
       return new ModernBuilding();
      }
      public override Tunnel CreateTunnel(){
       return new ModernTunnel();
      }
      public override Jungle CreateJungle(){
       return new ModernJungle();
      }
     }
     public class ClassicRoad : Road
     {
     
     }
     public class ClassicBuilding : Building
     {
     
     }
     public class ClassicTunnel : Tunnel
     {
     
     }
     public class ClassicJungle : Jungle
     {
     
     }
     public class ClassicFacilitiesFactory : FacilitiesFactory
     {
      public override Road CreateRoad()
      {
       return new ClassicRoad();
      }
      public override Building CreateBuilding()
      {
       return new ClassicBuilding();
      }
      public override Tunnel CreateTunnel()
      {
       return new ClassicTunnel();
      }
      public override Jungle CreateJungle()
      {
       return new ClassicJungle();
      }
     }

     //客户程序
     class GameManager{
      FacilitiesFactory facilitiesFactory;
      Road road;
      Building building;
      Tunnel tunnel;
      Jungle jungle;

      public GameManager(FacilitiesFactory facilitiesFactory){
       this.facilitiesFactory = facilitiesFactory;
      }

      public void BuildGameFacilities()
      {
       road = facilitiesFactory.CreateRoad();
       building = facilitiesFactory.CreateBuilding();
       tunnel = facilitiesFactory.CreateTunnel();
       jungle = facilitiesFactory.CreateJungle();
      }
      public void Run()
      {
    //   road.AAA();
    //   building.BBB(road);
    //   tunnel.CCC();
    //   jungle.DDD(tunnel);
      }
     }
    // class App
    // {
    //  public static void Main()
    //  {
    //   GameManager gm = new GameManager(new ModernFacilitiesFactory());
    //   gm.BuildGameFacilities();
    //   gm.Run();
    //  }
    // }
    }

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