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  • iOS基础知识<IOS程序启动原理>

    一、Info.plist和pch文件

    1. Info.plist常见的设置

    • 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除

    • 在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”
    • 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”
    • 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关
    2. Info.plist常见属性
    常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)
    • Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
    • Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
    • Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
    • Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
    • Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
    • Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到
    3. pch文件
    • 项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件
    • pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
    • 一般在pch文件中定义一些全局的宏
    • 在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
    #ifdef DEBUG
    #define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
    #else
    #define Log(...) /* */
    #endif
     
    二、UIApplication
    1. 什么是UIApplication
    • UIApplication对象是应用程序的象征
    • 每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
    • 通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
    • 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
    • 利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
    2. UIApplication的常用属性
    • 设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
    @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
     
    • 设置联网指示器的可见性
    @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;
     

    3. iOS7中的状态栏

    从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

    • 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
    • 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

    在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

    • 状态栏的样式

    - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 

    • 状态栏的可见性

    - (BOOL)prefersStatusBarHidden; 

    4. 利用UIApplication来管理状态栏

    • 如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
     
    5. openURL:
    UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
    • - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
    openURL:方法的部分功能有
    • 打电话
    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
    • 发短信
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];
    • 发邮件
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];
    • 打开一个网页资源
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];
    • 打开其他app程序
    三、UIApplication和delegate
    1. 概述
    • 所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止
    • 还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
    • delegate可处理的事件包括:
    (1)应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
    (2)系统事件(如来电)
    (3)内存警告
    (4)… …

    2. UIApplication和delegate的关系

    • 每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理
    • MJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理
     
    四、iOS程序的启动过程
     
     
    1. UIApplicationMain
    • main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
    • int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
    argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
    principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
    delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
    • UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
    • 接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
    • 程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
    2. UIWindow
    • UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
    • iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
    • 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
    • 也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
     
    3. 苹果官方文档是这样描述Screens, Windows, 和Views之间的关系的:
    • Screens, Windows, and Views Create Visual Interfaces(屏幕,窗口和视图创建可视化界面)
    • Figure 1-1 shows a simple interface. On the left, you can see the objects that make up this interface and understand how they are connected to each other.

      (图1-1显示了一个简单的界面。在左边,你可以看到,弥补了这个接口,并了解它们是如何相互连接的对象。)
    •  

      There are three major objects at work here:在这里工作的三个主要目标: 
      A UIScreen object that identifies a physical screen connected to the device.
      A UIWindow object that provides drawing support for the screen.
      A set of UIView objects to perform the drawing. These objects are attached to the window and draw their contents when the window asks them to.

      (在这里工作的有三个主要目标: 
         一个UIScreen对象标识连接到设备的物理屏幕。 
         一个UIWindow对象,提供绘图支持屏幕。 
         一组的UIView对象进行绘图。这些对象附加到窗口,并绘制它们的内容时,窗口会询问他们。)
      • Figure 1-2 shows how these classes (and related important classes) are defined in UIKit.(图1-2显示了这些在UIKit中被定义类(以及相关的重要的类)。)

         
        4. UIWindow的使用
        添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
        • - (void)addSubview:(UIView *)view;
        直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
        • @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
        自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
        常用方法
        • - (void)makeKeyWindow;
        让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
        • - (void)makeKeyAndVisible; 
        让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
         

        5. UIWindow的获得

        • [UIApplication sharedApplication].windows

        在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象

        (平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

        • [UIApplication sharedApplication].keyWindow

        用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

        • view.window

        获得某个UIView所在的UIWindow

        6. IOS程序启动的完整过程

        根据上面的描述可以总结出,IOS程序启动的完整过程如下:

        1.main函数
        2.UIApplicationMain
        * 创建UIApplication对象
        * 创建UIApplication的delegate对象
        3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
        * 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
        * 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
        * 创建和设置UIWindow的rootViewController
        * 显示窗口
        4.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
        * 创建UIWindow
        * 创建和设置UIWindow的rootViewController
        * 显示窗口
        其中,使用storyboard启动用户界面的情况,苹果官方文档是这样描述

        翻译:

        主要的storyboard初始化你的应用程序的用户界面
        主要的storyboard定义在应用程序的信息属性列表文件中。如果主要的storyboard是在这个文件中声明,那么当你的应用程序的启动,iOS将执行下列步骤: 
             1.实例化一个窗口给你 
             2.加载的主要的storyboard,并实例化它的初始视图控制器。 
             3.赋予了新的视图控制器给窗口的rootViewController的属性,然后在屏幕上显示窗口。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tate-zwt/p/4385035.html
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