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  • Delphi GDI对象之脱屏位图(Offscreen Bitmaps),也叫内存位图

    http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/09/2583613.html

    脱屏位图(Offscreen Bitmaps)

    脱屏位图,也叫内存位图,普遍用于Windows程序设计中。它在内存中制作图像,然后利用Draw方法在屏幕上显示出来。当用户想更快的在屏幕上绘制图像时,脱屏位图有助于避免闪烁。脱屏位图也适合于复杂制图程序。用户可以将图像预存起来,需要时显示出来。脱屏位图用于动画,最流行的动画制作方法是Microsoft的DirectX SDK。

    脱屏位图的原则是三个简单的步骤:

    1. 建立内存位图(Create a memory bitmap)
    2. 绘制内存位图(Draw on the memory bitmap)
    3. 拷贝内存位图于屏幕(Copy the memory bitmap to the screen)

    创建内存位图(Creating a Memory Bitmap)

    创建内存位图很容易。事实上,前面的讲解中已经创建过好几次了。每次创建TBitmap对象时就是在创建内存位图,其中一些是将文件载入内存位图中,还有一些是创建内存位图,设置其大小,然后绘制内存位图,例如:

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    procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
    var
      Bitmap: TBitmap;
      I, X, Y, W, H: Integer;
      Red, Green, Blue: Integer;
    begin
      Bitmap := TBitmap.Create;
      Bitmap.Width := 500;
      Bitmap.Height := 500;
      for I := 0 to 19 do
      begin
        X := Random(400);
        Y := Random(400);
        W := Random(100) + 50;
        H := Random(100) + 50;
        Red := Random(255);
        Green := Random(255);
        Blue := Random(255);
        Bitmap.Canvas.Brush.Color := RGB(Red, Green, Blue);
        Bitmap.Canvas.Rectangle(X, Y, W, H);
      end;
      Canvas.Draw(0, 0, Bitmap);
      Bitmap.Free;
    end;

    每次点击按钮,随意一串矩形框画于屏幕上。这段代码简单地绘制内存位图,然后将位图拷贝到窗体画面上。

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    如果使用桌面256色设置,最终运行的结果的颜色将不确定。

    Note

    当创建内存位图时,位图将具有与当前显示设置相同的颜色深度。换句话说,若有256种颜色的显示设置,内存位图也是256色的位图,如果显示设置为24位或32位,则内存位图将包含32K、64K或16M种颜色。


    保存内存位图(Saving a Memory Bitmap)

    将内存位图保存起来极其容易。它所需要的做的就是一下代码:

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    Bitmap.SaveToFile('test.bmp'); { 保存内存位图}

    是的,这样就可以。事实上可以很容易地创建自己的屏幕捕捉程序。所要做的只是将桌面的适当部分拷贝到内存位图中,并存储到文件中。如下代码:

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    procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject);
    var
      DtCanvas: TCanvas;
      Bitmap: TBitmap;
      NumColor: Integer;
      LogPal: PLogPalette;
      Src, Dst: TRect;
    begin
      { Create a TCanvas object for the desktop DC.}
      DtCanvas := TCanvas.Create;
      DtCanvas.Handle := GetDC(0);
     
      { Create a new TBitmap object and set its}
      { size to the size of the form.}
      Bitmap := TBitmap.Create;
      Bitmap.Width := Width;
      Bitmap.Height := Height;
     
      { Create a palette from the form's Canvas}
      { and assign that palette to the Bitmap's}
      { Palette property.}
      NumColor := GetDeviceCaps(Canvas.Handle, SIZEPALETTE);
      { 返回调色板的颜色数}
      GetMem(LogPal, SizeOf(TLogPalette) + (NUMCOLORS - 1) * SizeOf(TPaletteEntry));
      LogPal.palVersion := $300;
      LogPal.palNumEntries := NumColor;
      GetSystemPaletteEntries(Canvas.Handle, 0, NumColor, LogPal.palPalEntry);
      Bitmap.Palette := CreatePalette(LogPal^);
      FreeMem(LogPal);
     
      { Copy a section of the screen from the
        desktop canvas to the Bitmap }
      Src := BoundsRect;
      Dst := Rect(0, 0, Width, Height);
      Bitmap.Canvas.CopyRect(Dst, DtCanvas, Src);
     
      { Save it to disk}
      Bitmap.SaveToFile('form.bmp');
      { Clean up and go home}
      Bitmap.Free;
      DtCanvas.Free;
    end;

    运行后,将截取本程序界面并保存到form.bmp文件中,显示图片如下:

    form


    内存位图程序实例(Sample Memory Bitmap Program)

    下面的清单中的程序,它说明内存位图的应用。当点击两个按钮中的某一个时,文本沿着屏幕水平滚动。

    第一个按钮的实现,不使用内存位图(直接写于窗体画面上)。

    第二个按钮使用内存位图来实现文本屏幕水平滚动。

    第三个按钮停止滚动。

    部分代码如下(详细代码请下载本讲示例代码):

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    { 直接画到画布上}
    procedure TForm1.btn3Click(Sender: TObject);
    var
      I: Integer;
    begin
      Canvas.Font.Name := 'Arial Bold';
      Canvas.Font.Size := 20;
      Canvas.Brush.Color := clSilver;
      Done := False;
      while not Done do
      begin
        for I := -canvas.TextWidth(DisplayText) to pred(Width) do
        begin
          Sleep(1);
          Application.ProcessMessages;
          if Done then
            Break;
          Canvas.Font.Color := clGray;
          Canvas.Brush.Style := bsClear;
     
          Canvas.TextOut(i + 2, 12, DisplayText);
     
          Canvas.Font.Color := clBlack;
          Canvas.Brush.Style := bsClear;
          Canvas.TextOut(i, 10, DisplayText);
          Canvas.Font.Color := clSilver;
          Canvas.TextOut(i + 2, 12, DisplayText);
          Canvas.TextOut(i, 10, DisplayText);
        end;
      end;
    end;
     
    { 通过脱屏位图}
    procedure TForm1.btn5Click(Sender: TObject);
    begin
      Done := True;
    end;
     
    procedure TForm1.btn4Click(Sender: TObject);
    var
      Bitmap: TBitmap;
      I: Integer;
    begin
      Bitmap := TBitmap.Create;
      Bitmap.Width := Width;
      Bitmap.Height := 40;
      Bitmap.Canvas.Font.Name := 'Arial Bold';
      Bitmap.Canvas.Font.Size := 20;
      Bitmap.Canvas.Brush.Color := clSilver;
      Bitmap.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Width, 40));
      Done := False;
      while not Done do
      begin
        for I := -Bitmap.Canvas.TextWidth(DisplayText) to Pred(Width) do
        begin
          Application.ProcessMessages;
          if (Done) then
            Break;
          Sleep(1);
          Bitmap.Canvas.Font.Color := clGray;
          Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear;
          Bitmap.Canvas.TextOut(2, 12, DisplayText);
          Bitmap.Canvas.Font.Color := clBlack;
          Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear;
          Bitmap.Canvas.TextOut(0, 10, DisplayText);
          Canvas.Draw(i, 0, Bitmap);
        end;
      end;
      Bitmap.Free;
    end;

    两种不同的画图方式,显示的效果也不同,其中通过脱屏位图绘制的滚动字幕是最平滑的。如下图:

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    以上代码均在Delphi7中测试通过,示例代码下载:GDI之脱屏位图.rar

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