创建线程的方式:
- 继承thread
- 实现runnable
- 线程池
- FurureTask/Callable
第一种:继承thread
demo1:
public class demo1 { public static void main(String[] args) { new MyThread().start(); } } class MyThread extends Thread{ public void run(){ System.out.println("线程创建"); } }
第二种:实现runnable
demo2:
public class demo2 { public static void main(String[] args) { new Thread(new MyThreadRun()).start(); } } class MyThreadRun implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("线程创建"); } }
用实现runnable接口的方法时,我们一般使用匿名类的形式:
public class demo2 { public static void main(String[] args) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("线程创建"); } }).start(); } }
由于Runnable是函数式接口,所以可以使用lambda表达式来写:
public class demo2 { public static void main(String[] args) { new Thread(()->{ System.out.println("线程创建"); }).start(); } }
第三种:使用线程池:
首先了解一下线程池的优点:
线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
它的主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
Java中的线程池是通过Executor框架实现的,该框架中用到了Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor这几个类。
Executors有三个创建线程池的方法:
//线程池中创建固定线程数 ExecutorService executorService1 = Executors.newFixedThreadPool(5); //线程池中创建一个线程 ExecutorService executorService12 = Executors.newSingleThreadExecutor(); //线程池中创建扩容的线程 ExecutorService executorService13 = Executors.newCachedThreadPool();
再来看看他们的源码:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
可以看到他们最终都是调用同一个方法new ThreadPoolExecutor(),我们再来看看这个构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }
可以看到创建一个线程池需要传入七大参数:
1、corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
2、maximumPoolSize:线程池中能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
3、keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间当前池中线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime时,多余线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止
4、unit:keepAliveTime的单位
5、workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务
6、threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般默认的即可
7、handler:拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝请求执行的runnable的策略
这时我们再回头看这三个创建线程池的方法,这些传入参数的含义,这里我们还要了解一下BlockingQueue阻塞队列,在创建可扩容的线程池时,采用的阻塞队列与其他两者不一样。
BlockingQueue:
ArrayBlockingQueue:由数组结构组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有界(但大小默认值为integer.MAX_VALUE)阻塞队列。
PriorityBlockingQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列。
DelayQueue:使用优先级队列实现的延迟无界阻塞队列。
SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,也即单个元素的队列。
LinkedTransferQueue:由链表组成的无界阻塞队列。
LinkedBlockingDeque:由链表组成的双向阻塞队列。
常用方法:
handler:拒绝策略,等待队列已经排满了,再也塞不下新任务了同时,线程池中的max线程也达到了,无法继续为新任务服务,这时候我们需要使用拒绝策略。
AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行
CallerRunsPolicy:“调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。
DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加人队列中尝试再次提交当前任务。
DiscardPolicy:该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种策略。
了解了这些参数以后,我们知道了三种创建线程池的优缺点,但我们一般不会去用他们,而是采用自定义的线程池。
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor( 2, 5, 20, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(3), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
我们写一个demo:
public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { /* //线程池中创建固定线程数 ExecutorService executorService1 = Executors.newFixedThreadPool(5); //线程池中创建一个线程 ExecutorService executorService12 = Executors.newSingleThreadExecutor(); //线程池中创建扩容的线程 ExecutorService executorService13 = Executors.newCachedThreadPool();*/ ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor( 2, 5, 20, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(3), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); for (int i = 1; i < 10 ; i++) { new Thread(()->{ executorService.execute(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"处理任务"); }); },""+i).start(); } } }
线程池原理
1、在创建了线程池后,开始等待请求。
2、当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
2.1如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
2.2如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
2.3如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
2.4如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。
第四种:FurureTask/Callable
FurureTask/Callable的使用和Runnable很像,我们先来看看demo:
class CallAbleTest implements Callable{ @Override public Integer call() throws Exception { return 1024; } } public class CallableDemo { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { CallAbleTest callAbleTest = new CallAbleTest(); FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callAbleTest); new Thread(futureTask).start(); Integer result = futureTask.get(); System.out.println("reault"+result); new Thread(futureTask).start(); System.out.println("result:"+futureTask.get()); } }
我们写一个实现Callable接口的实现类,并重写它的方法。我们可以看到和Runnable的区别:
(1)是否有返回值
(2)是否抛异常
(3)重写方法不一样,一个是run,一个是call
FurureTask/Callable为我们提供了一个更为强大的方法。
由于Callable是一个函数式接口,我们也可以像Runnable一样,写一个匿名内部类的lambda表达式的形式。
public class CallableDemo { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(()->{ return 1024; }); new Thread(futureTask).start(); System.out.println("result:"+futureTask.get()); } }
需要注意一点,获取返回值需要通过futureTask.get()获取,这是一个阻塞方法,当所有的线程任务还没有完成时,它就会阻塞到这里等待。例如有三个线程任务,
一个任务执行5秒,一个3秒一个2秒,那么线程总共就会阻塞5秒,等待所有任务线程执行结束。
原理:
在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给Future对象在后台完成,
当主线程将来需要时,就可以通过Future对象获得后台作业的计算结果或者执行状态。
一般FutureTask多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。
仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法。一旦计算完成,
就不能再重新开始或取消计算。get方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,
然后会返回结果或者抛出异常。
还有一点就是为什么new Thread(futureTask).start();可以传入一个futureTask,我们可以看看new Thread()方法,
只有与Runnable相关的方法,那么我们应该可以猜到futureTask应该是Runnable的实现类,我们来看看他们的结构关系,可以看到FutureTask确实是实现类。
以上就是四种创建线程的方法了,有错误,欢迎指正^-^。