类和对象
类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,好比一个虚拟的轮廓(抽象的概念),确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)。
对象是类的实例表现,是一个具体的东西(一个看得到、摸得着的具体实体)。
类是对象的类型,对象是特定类型的数据。
先定义类,再实例化对象。
属性和方法
属性:对象具有的各种静态特征。——对象有什么。
方法:对象具有的各种动态行为。——对象能做什么。
创建类
/** * 宠物猫类 * @author tendo */ public class Cat { //成员属性:昵称、年龄、体重、品种 String name; //昵称 int month; //年龄 double weight; //体重 String species; //品种 //成员方法:跑动、吃东西 public void run(){ System.out.println("小猫快跑"); } public void eat(){ System.out.println("小猫吃鱼"); } public void run(String name){ System.out.println(name+"快跑"); } }
实例化对象
public class CatTest { public static void main(String[] args){ //对象实例化 Cat one=new Cat(); one.name="小哈"; one.month=2; one.weight=100; one.species="英国短毛猫"; System.out.println("昵称:"+one.name); System.out.println("年龄:"+one.month); System.out.println("体重:"+one.weight); System.out.println("品种:"+one.species); one.eat(); one.run(); one.run(one.name); } } //运行结果 昵称:小哈 年龄:2 体重:100.0 品种:英国短毛猫 小猫吃鱼 小猫快跑 小哈快跑
成员属性,系统默认提供初始值。String类型——null int——0 double——0.0
局部变量必须初始化赋值。
单一职责原则
如果一个类中功能越多,交融的耦合性越高,被复用的可能性越低。一个类(或者大到模块,小到方法都是同理)承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其它职责的运作。所以,要将不同的功能封装在不同的类中,如果多个功能总是同时发生改变,则可将它们封装在同一类中。
如:T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。也就是说职责P1和P2被耦合在了一起。
解决办法:遵守单一职责原则,将不同的职责封装到不同的类或模块中。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。
一个发生变化不会影响其它。