首先抛开语言层面,简单介绍一下socket通信过程:
1、服务器端开启监听端口,阻塞进程 等待客户端连接
2、客户端连接,这时就产生了一个socket
socket就相当于一个传递消息的通道,一般都是成对出现的;客户端一个socket 服务器端一个socket,并且是由对应关系的;
Java中,socket有两个属性比较重要:getInputStream与getOutputStream 分别用于读取对方传来的消息和发送消息
OK,下面结合代码,介绍socket如何实现通信的
先看服务器端代码:

package test; import java.io.*; import java.net.*; public class helloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello Server!!"); try{ ServerSocket server=null; try { server=new ServerSocket(4700); //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求 } catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to:"+e); //出错,打印出错信息 } Socket socket=null; try{ socket=server.accept(); //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户 //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行 }catch(Exception e) { System.out.println("Error." + e); //出错,打印出错信息 } String line; BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 System.out.println("Client:"+is.readLine()); //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 line=sin.readLine(); //从标准输入读入一字符串 while(!line.equals("bye")){ //如果该字符串为 "bye",则停止循环 os.println(line); //向客户端输出该字符串 os.flush(); //刷新输出流,使Client马上收到该字符串 System.out.println("Server:"+line); //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Client:"+is.readLine()); //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上 line=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭Socket输出流 is.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket server.close(); //关闭ServerSocket } catch(Exception e) { System.out.println("Error." + e); //出错,打印出错信息 } } }
关键流程介绍:
开启主机监听端口
ServerSocket server=null; try { server=new ServerSocket(4700); //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求 } catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to:"+e); //出错,打印出错信息 }
阻塞线程,等待客户端连接,如果客户端连接,则会在服务器端产生一个socket 对象,通信会用到;
Socket socket=null; try { socket=server.accept(); //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户 //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行 }catch(Exception e) { System.out.println("Error." + e); //出错,打印出错信息 }
好,到此为止已经建立起通信通道,下面就说怎么发送与接收消息
之前提到过socket有两个重要的属性getInputStream() 与getOutputStream(),本质上就是通过调用这两个属性的方法,来收发消息的;但是为了提高效率 需要将getInputStream()交给BufferedReader类处理 至于PrintWriter,向指定地方写入数据,暂时就是这么理解的。;不过,这样做有时候会出现一些问题,曾经做过一个接口,向服务器端发送消息,如果直接调用 InputStream 与 OutputStream方法,不会有任何问题,但是如果交由这些类去处理,就会有问题。原因大概是与服务器不匹配吧。
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //将socket.getInputStream() 交给BufferedReader处理
is.readLine() // 这句话会从socket对象的输入流(即外部发送来的数据)读取数据,会阻塞线程
下面这三句话句话,是用来向输出流中写入数据的
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
os.println(readline); //将数据写入缓冲区
os.flush(); //强制将缓冲区中的数据输出(一般的话都是缓冲区满了之后 才输出)
执行完这三句话后,就像对方发送数据了。
OK,就先写到这儿了!
下面将客户端代码贴上

package testSocketClient; import java.net.*; import java.io.*; public class client { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello Client!!"); try { Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700); BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String readline; readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 readline = "nihao,good bye"; while(!readline.equals("bye")) { os.println(readline); os.flush(); System.out.println("Client:"+readline); System.out.println("Server:"+is.readLine()); readline=sin.readLine(); } os.close(); //关闭Socket输出流 is.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket } catch(Exception e) { System.out.println("错误信息:" + e); } } }