求上面这个图的最小生成树
参考文档 :http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html
1.prim算法
基本思想:假设G=(V,E)是连通的,TE是G上最小生成树中边的集合。算法从U={u0}(u0∈V)、TE={}开始。重复执行下列操作:
在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条权值最小的边(u0,v0)并入集合TE中,同时v0并入U,直到V=U为止。
此时,TE中必有n-1条边,T=(V,TE)为G的最小生成树。
Prim算法的核心:始终保持TE中的边集构成一棵生成树。
注意:prim算法适合稠密图,其时间复杂度为O(n^2),其时间复杂度与边得数目无关,而kruskal算法的时间复杂度为O(eloge)跟边的数目有关,适合稀疏图。
2、克鲁斯卡尔(Kruskal)算法(只与边相关)
算法描述:克鲁斯卡尔算法需要对图的边进行访问,所以克鲁斯卡尔算法的时间复杂度只和边又关系,可以证明其时间复杂度为O(eloge)。
算法过程:
1.将图各边按照权值进行排序
2.将图遍历一次,找出权值最小的边,(条件:此次找出的边不能和已加入最小生成树集合的边构成环),若符合条件,则加入最小生成树的集合中。不符合条件则继续遍历图,寻找下一个最小权值的边。
3.递归重复步骤1,直到找出n-1条边为止(设图有n个结点,则最小生成树的边数应为n-1条),算法结束。得到的就是此图的最小生成树。
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法因为只与边相关,则适合求稀疏图的最小生成树。而prime算法因为只与顶点有关,所以适合求稠密图的最小生成树。
/* * 普里姆算法和克鲁斯卡尔算法求最小生成树 * 采用邻接矩阵存储 * */ #include<stdio.h> #define MAX_VERTEX_NUM 20 //图的定义 typedef struct { int vertexNum; //图的顶点个数 int edgeNum; //图的边的数目 char vertex[MAX_VERTEX_NUM]; //图中顶点的内容 int arc[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; //图中顶点间的连通性 }Graph,*PGraph; //辅助数组元素 typedef struct { int from; int to; int weight; int flag; }ArrayNode; //构造无向网 void createdGraph(PGraph g) { int i,j; g->vertexNum=6; g->edgeNum=10; for(i=0;i<g->vertexNum;i++) g->vertex[i]='A'+i; for(i=0;i<g->vertexNum;i++) for(j=0;j<g->vertexNum;j++) g->arc[i][j]=0; g->arc[0][1]=6; g->arc[0][2]=1; g->arc[0][3]=5; g->arc[1][0]=6; g->arc[1][2]=5; g->arc[1][4]=3; g->arc[2][0]=1; g->arc[2][1]=5; g->arc[2][3]=5; g->arc[2][4]=6; g->arc[2][5]=4; g->arc[3][0]=5; g->arc[3][2]=5; g->arc[3][5]=2; g->arc[4][1]=3; g->arc[4][2]=6; g->arc[4][5]=6; g->arc[5][2]=4; g->arc[5][3]=2; g->arc[5][4]=6; } //初始化最小生成树 void initTree(PGraph tree) { int i,j; tree->vertexNum=6; tree->edgeNum=5; for(i=0;i<tree->vertexNum;i++) tree->vertex[i]='0'; for(i=0;i<tree->vertexNum;i++) for(j=0;j<tree->vertexNum;j++) tree->arc[i][j]=0; } //普里姆算法求最小生成树 void prim(PGraph g,PGraph tree) { int i,j,k; int index; //指向权值最小的边 ArrayNode edgeArray[MAX_VERTEX_NUM*2]; //辅助数组 int length=0; //数组长度 int n=1; //统计数组已加入多少个顶点 //初始状态把第一个顶点加入树中 tree->vertex[0]='A'; printf("%-3c",tree->vertex[0]); i=0; while(1){ //寻找与顶点i相接且这条边的另一个顶点不在树中的边,存入edgeArray数组中 for(j=0;j<g->vertexNum;j++){ if(g->arc[i][j] > 0){ //判断这条边的另一个顶点在不在树中 for(k=0;k<tree->vertexNum;k++){ if(tree->vertex[k] == g->vertex[j]) break; } if(k == tree->vertexNum){ edgeArray[length].from=i; edgeArray[length].to=j; edgeArray[length].weight=g->arc[i][j]; edgeArray[length].flag=0; length++; } } } //从数组中选择权值最小的边 index=-1; for(j=0;j<length;j++){ if(index == -1 && edgeArray[j].flag == 0) index=j; if(edgeArray[j].flag==0 && edgeArray[j].weight < edgeArray[index].weight) index=j; } //在树中加入一个顶点,且把这条权值最小的边加入树中 tree->vertex[edgeArray[index].to]='A'+edgeArray[index].to; edgeArray[index].flag=1; tree->arc[edgeArray[index].from][edgeArray[index].to]=edgeArray[index].weight; tree->arc[edgeArray[index].to][edgeArray[index].from]=edgeArray[index].weight; //当这个顶点加入树中时,与这个顶点相邻的边不可加入树中 for(k=0;k<length;k++){ if(edgeArray[k].to == edgeArray[index].to) edgeArray[k].flag=1; } i=edgeArray[index].to; printf("%-3c",tree->vertex[i]); n++; //当有g->vertexNum个顶点时,最小生成树构造完成 if(n==g->vertexNum) break; } } //判断两个顶点是否连通(广度优先搜索) int connected(PGraph tree,int from,int to) { int i,j,k; int vertex[MAX_VERTEX_NUM];//看成队列 int front,rear; if(from==to) return 1; front=rear=0; //把第一个顶点存入数组 vertex[rear++]=from; //遍历tree while(front<=rear){ i=vertex[front]; for(j=0;j<tree->vertexNum;j++) if(tree->arc[i][j]>0){ if(j==to) return 1; //判断此顶点是否在队列中 for(k=0;k<rear;k++) if(vertex[k] == j) break; if(k==rear) vertex[rear++]=j; } front++; } return 0; } //克鲁斯卡尔算法求最小生成树 void kruskal(PGraph g,PGraph tree) { ArrayNode edgeArray[MAX_VERTEX_NUM]; //辅助数组 int length=0; int i,j,k,index,n; //顶点先加入树中 for(i=0;i<tree->vertexNum;i++) tree->vertex[i]=i+'A'; //1.把所有的边有序(从小到大)的插入edgeArray数组中 for(i=0;i<g->vertexNum;i++) for(j=0;j<g->vertexNum;j++){ if(i<j && g->arc[i][j]>0){ //寻找插入的位置index for(k=0;k<length;k++){ if(edgeArray[k].weight > g->arc[i][j]) break; } index=k; //移位 for(k=length;k>index;k--) edgeArray[k]=edgeArray[k-1]; //插入 length++; edgeArray[index].flag=0; edgeArray[index].from=i; edgeArray[index].to=j; edgeArray[index].weight=g->arc[i][j]; } } //2.从小到大取出n-1条边构造最小生成树 n=0; while(n < g->vertexNum-1){ //从小到大取一条符合要求的边 for(k=0;k<length;k++) if(edgeArray[k].flag==0 && connected(tree,edgeArray[k].from,edgeArray[k].to)==0){ break; } //把这条边加入树中 tree->arc[edgeArray[k].from][edgeArray[k].to]=edgeArray[k].weight; tree->arc[edgeArray[k].to][edgeArray[k].from]=edgeArray[k].weight; edgeArray[k].flag=1; printf("%-3d",edgeArray[k].weight); n++; } } void main() { Graph graph; Graph tree; createdGraph(&graph); initTree(&tree); printf("普里姆算法树中顶点加入的顺序: "); prim(&graph,&tree); printf(" "); initTree(&tree); printf("克鲁斯卡尔算法树中边加入的顺序: "); kruskal(&graph,&tree); printf(" "); }