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    __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别

    标签: dll编译器pascalclassimportinitialization
    2009-12-09 15:07 10472人阅读 评论(1) 收藏 举报
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    __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别

    一、三者区别一览表

    __stdcall

    __cdecl

    __fastcall

    参数传递方式

    右->左 压栈

    右->左 压栈

    左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送

    清理栈方

    被调用函数清理(即函数自己清理),多数据情况使用这个

    调用者清理

    被调用者清理栈

    适用

    场合

    Win API

    c/C++  MFC默认方式

    可变参数的时候使用

    速度快

    C编译修饰约定(它们均不改变输出函数名中的字符大小写)

    约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为

    _functionname@n

    umber

    约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname

    调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为

    @functionname@nu

    mber。

    C++

    修饰

    见下面的”四、名字修饰约定”

    二、thiscall

    thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

    naked call:

    采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。

    naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

    三、编译器选项

    关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting.../C/C++ /Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、 /Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

    四、名字修饰约定

         1、修饰名(Decoration name) 
    “C” 或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。

    修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。

    2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。

    a、C编译时函数名修饰约定规则:

    __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。

    __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。

    __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

    它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

    b、C++编译时函数名修饰约定规则:

    __stdcall调用约定: 
    1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; 
    2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表; 
    3、参数表以代号表示: 
    X--void , 
    D--char, 
    E--unsigned char, 
    F--short, 
    H--int, 
    I--unsigned int, 
    J--long, 
    K--unsigned long, 
    M--float, 
    N--double, 
    _N--bool, 
    .... 
    PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复; 
    4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 
    5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

    其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如 
    int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” 
    void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”

    __cdecl调用约定: 
    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。

    __fastcall调用约定: 
    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。 
    VC++对函数的省缺声明是“__cedcl“,将只能被C/C++调用.

    注意:

    1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

    2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:

     #define CALLBACK __stdcall

     #define WINAPI  __stdcall

    3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);

       typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);

       修饰符的书写顺序如上。

    4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。

    一般象如下使用:

    #ifdef _cplusplus

    #define EXTERN_C extern "C"

    #else

    #define EXTERN_C extern

    #endif

    #ifdef _cplusplus

    extern "C"{

    #endif

     EXTERN_C int func(int a, int b);

    #ifdef _cplusplus

    }

    #endif

    5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量

    AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT

       AFX_CLASS_EXPORT

            #else

       AFX_CLASS_IMPORT

    6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束 (Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

    7、一个DLL在内存中只有一个实例

    DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:

    1)、DLL与进程、线程之间的关系

    DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。

    DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。

    DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。

    DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

    2)、关于共享数据段

    DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一 DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。

    详情可参见:http://blog.csdn.net/hxuan999/archive/2009/01/13/3767409.aspx

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