预处理
1> 使用注意
- 以#开头
- 在代码被翻译成0和1之前执行
- 预处理指令可以出现在任何位置
- 作用域是从编写指令那一行开始到文件结束
2> 宏定义
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基本使用
① 使用#define定义 ② 宏定义常常用于替换常量,提高代码的可重用性 ③ 宏名一般大写 ④ 宏定义后边没有分号
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有参数的宏
① #define fun(a, b) a + b,定义两个数相加的宏 ② 通过fun(a, b)来调用这个宏 ③ 宏定义只是纯粹的代码替换,在编译时调用 ④ 在定义带参数的宏时,尽量为每个参数和最后的结果都加上括号
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示例
#include <stdio.h> //定义带参数的宏实现两个数的乘积 #define product(a, b) ((a) * (b)) int main() { //定义一个变量用于存储结果 int result; result = product(2 + 3, 2 + 3); printf("result = %d", result); return 0; }
3> 条件编译
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基本使用
① #if后必须加上#endif ② 条件编译的判断条件不能为普通的变量,要使用宏 ③ #ifdef COUNT表示如果定义了宏COUNT就编译#ifdef COUNT 后的代码
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示例
#include <stdio.h> //定义宏A #define A 10 int main() { //如果没有定义宏A,就编译以下代码 #ifndef A printf("没有定义宏变量A "); //如果定义了宏A,就编译以下代码 #else printf("定义了宏变量A "); #endif return 0; }
4> 文件包含
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基本使用
① 系统文件用<>包含,用户自定义文件用()包含 ② 不允许循环包含 ③ #include包含的文件,只是纯文本拷贝文件内容到#include出现的 地方 ④ 用条件编译可以控制某个文件只被包含一次 ⑤ 不同文件中用于条件编译的宏不能同名
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示例
//文件名main.h #include <stdio.h> //该文件中包含了求两个整数和的函数 #include "sum.h" int main() { //定义一个变量存储函数sum的返回值 int result; //求两个整数的和 result = sum(10, 12); printf("result=%d ", result); return 0; } ---------- //文件名sum.c int sum(int a, int b) { return a + b; } ---------- //文件名sum.h #ifndef SUM_H #define SUM_H int sum(int a, int b); #endif
typedef
1> 基本使用
- 用typedef为某个类型定义的别名,可以像这个类型一样定义变量
- typedef通常用于为一个复杂的类型定义一个简单且有意义的别名,如:为结构体定义一个别名
2> 使用注意
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某种情况下宏定义可以完成typedef的功能,宏定义的别名在前
① 宏定义在定义新类型时,是文本替换 ② typedef在定义新类型时,是语义替换
#define和typedef
1> 相同点
- 都可以为各种数据类型定义别名
2> 不同点
- typedef 仅限于为类型定义别名;#define 不仅可以为类型定义别名,也可以为数值定义别名
- typedef 是由编译器执行解释的;#define 是由编辑器执行处理的,是预处理指令
static和extern
1> static和extern对函数的作用
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extern
① 可以声明和定义一个外部函数,可以被本文件和其他文件访问 ② 默认为外部函数,extern可以省略 ③ 在整个项目的所有文件中,不允许出现同名的外部函数
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static
① 可以声明和定义一个内部函数,只能被本文件访问 ② static不可以省略 ③ 在整个项目的不同文件中,可以出现同名的内部函数
2> static和extern对变量的作用
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全局变量
① 默认为外部变量 ② static用于定义一个内部全局变量,extern用于声明一个外部全局 变量 ③ 不同文件中同名的内部变量不会相互影响 ④ 外部全局变量可以重复定义,且同一时刻只会保留一个值
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局部变量
① static定义的局部变量,只会定义一次,代码执行时定义存储空间 ② static延长了局部变量的声明周期,但不会改变作用域 ③ 所有调用用static定义变量的代码块共享该局部变量