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  • tap事件的原理详解

    点击事件延迟问题所在:

    在移动端中,由于两次触摸是放大操作,,所以当你点击一次的时候,浏览器会等待300ms,看用户是否会进行第二次点击,如果没有的话,才会执行点击事件

    为什么要解决:

    随着h5游戏,移动端网页的流行,用户对web网页的性能也随着提高,点击事件的延迟会影响用户体验,尤其是在游戏中,这是个大忌.

    这是因为这个问题的存在,所以出现了tap事件,tap事件对应的是在移动端中的.

    tap事件的原理:

    tap事件的原理其实是源于触摸touch事件,在移动触摸事件就是在同个点触发,及touchmove的距离touchstar的距离为0,并且点击的时间不超过某个设定的时间值,超过该时间值的话,就属于长按了

    下面我封装了一个事件,模拟tap事件的原理:

        //封装tap的方法 
        function tap(ele,callBack){ 
          var startTime=0; //触摸开始的时间
          var ismove=false; //定义touchmove是否触发
          var maxTime=250; 
          ele.addEventListener('touchstart',function(e){ 
            startTime=Date.now(); 
            ismove=false; 
          }); 
          ele.addEventListener('touchmove',function(e){ 
            ismove=true;//触发就赋值为true 
          });
          ele.addEventListener('touchend',function(e){ 
            //判断是否是touchmove是否触发 
            if (ismove) { 
              return; 
            } 
            // 判断是否为长按 
            if ((Date.now()-startTime)>maxTime) { 
              return;
            } 
            // 如果能够到这里
            callBack(e);
          }); 
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/theWayToAce/p/7079182.html
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