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  • 第三次个人作业——用例图设计

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/SE
    这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/SE/homework/10540
    这个作业的目标 用例图设计
    作业正文 ....
    其他参考文献 ...

    笔记:
    软件开发的最高目标:“儒”
    分析、设计,即:发现正确的问题、发现正确的解决方
    建立复杂系统
    需要一个团队
    模型的定义
    建模 modeling
     重要的研发成果常常产自类比(analogy)
     把不太理解的东西和一些已经较为理解、且十分类似的东西做比较,可以对这些不太理解的东西产生更深刻的理解,叫做建模
     模型
     建模产生的结果就是模型,模型是对现实的简化、对事物的一种抽象
     模型可以帮助人们更好地了解事物的本质,抓住问题的要害
     在模型中,人们总是剔除那些与问题无关的、非本质的东西,从而使模
    型与真实的实体相比更加简单、易于把握
    建模的四项基本原理
    选择要创建什么模型
    每一种模型可以在不同的精度级别上表示
    最好的模型是与现实相关联的
    单个模型是不充分的, 对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理
    UML:Unified Modeling Language
    UML是一种图形化的建模工具
    用例模型
     是软件开发人员分析客户业务流程的结果
     是面向对象分析的结果
     不一定完全是面向对象分析的结果
     是面向对象设计的输入
     是开发部门与顾客之间的合同
     是软件设计部门与软件工程师之间的合同
     是开发部门领导、非直接开发人员,了解系统的主要信息来源
    一旦用例模型有错误,代价是很大的!

    第三次作业效果自制图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/theybl/p/12552471.html
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