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  • ThingJS在线开发平台,让代码更好写!

    ThingJS,让你开发物联网快人一步!

      在这个分秒必争的时代,如何让自己工作的更加简单、更加迅捷不止是领导的期望,同时不加班也是员工们的渴望,尤其是在IT行业,不加班才属实奇怪,甚至看某人编程技术好不好,都会下意识看看对方头发,毕竟,搞编程搞开发,都是极其耗费脑力与时间的,针对不同的需求,往往会使用不同的技术和相应的框架去开发,与金融相关的则会有一套或者是多套自主研发的框架以供内部人员使用,与平台系统相关的,大多也会有许多封装好的接口以供使用,这些相比于还需要从头开始写的那些项目,ThingJS不但在技术上进行了简化,更是在时间上进行了简化,这个感觉就和云计算服务里的PaaS服务一般,提供了简化开发的工具,那么作为已经逐步走上舞台的行业----物联网可视化行业来说,使用的技术以及开发的难度又是一个怎么样的呢?

      首先我们要了解的一件事情就是,可视化这个概念,并不是和物联网可视化一起出现的,早在原始社会,我们的祖辈们就由结绳记事发展到壁画记事,通过绘画的方式将某件事物描述出来,而在近代,最流行的可视化也不是在物联网中,而是在游戏、影视方面,游戏中逼真的场景、电影中震撼的特效,这些都可以算作可视化的概念,那么在物联网领域中,可视化是哪些技术来实现的呢?

      物联网中的可视化基于WebGL技术标准,免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。主要使用的是threejs,有的也会基于uinty3d或者是其他游戏引擎来开发,那么正常情况下开发效率上threejs是要比unity3d要高一些,但是也要看具体的业务需求,这些都是我们可以去学习与掌握的。

      前言我们提到了PaaS服务能够提高开发效率与简化开发难度,那么threejs是PaaS服务的一种么?并不能这么算,Threejs只是一个工具,并没有提供简化开发服务的方法与方式,你还是得去处理摄像机,去渲染等等,许多技术你得自己去干,许多底层方面你得自己去写,如果是用threejs去做好了许多相关功能,然后其他人可以直接使用,省去了他去书写代码、建模的步骤,那么就这可以称得上一个简陋版的“PaaS”服务了,实际上,很多技术贴提供的一些代码,这就算是一种方式,因为你把代码拿来,复制粘贴就能用,也是提高开发效率的一种方式,有的人会发帖分享这种简化或者是制作某一个特定功能的方式,但这种只能满足有这个需求的人的需求,也正因为这个原因,基于物联网可视化的PaaS平台就冒出来了,把许多常见的要求、功能全整合成你拿来即用的代码比如你自己要做一个摄像机跟随者飞机移动的功能,你要去控制摄像机,要去生成飞机,还得去考虑渲染,光线、模型等等,使用PaaS平台就不一样了,里面就有这种类似的功能代码,比如小车模型换成飞机模型就可以拿来用,由东向西改成由南到北也能直接用,这就是PaaS平台的方便之处。

      那么除了使用PaaS平台,还有别的能简化物联网可视化开发的方式么?其实也可以使用非PaaS的平台,因为它或多或少都是简化了部分技术,但这些平台更多的还是提供制作项目的服务,而不是提供简化开发的平台。

      目前国内在物联网可视化这一方面,做的好的平台还是有许多的,但是做PaaS平台的,在这两年里我也就发现ThingJS是提出PaaS平台的一个平台,而其他的诸如DataHunter、木棉树等等都是以服务为主,图扑软件还有一个官方示例摆在网站上可以运行跑一下,其他的就只有案例能够看看,能够免费了解以及使用的平台也就只有ThingJS了,以下就是图扑提供的示例以及ThingJS提供的示例:

      

      图扑提供的示例

      

      图扑示例运行后的结果

      

      ThingJS平台提供的161个官方示例中的一个

      其实不论是什么平台,最主要的是能够满足用户的需求,ThingJS可视化PaaS平台,专注于简化物联网可视化开发难度与门槛,致力实现人性、智能、众创的可视化,平台建立的初衷就是让每个人都能使用,每个人都能开发3D场景和三维可视化应用!

    ThingJS,让物联网开发更简单!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/thingjs/p/13087977.html
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