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  • 面向对象设计的11个原则

    SRP 单一职责原则
        就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。

    OCP 开放--封闭原则
        对于扩展开放,对于修改封闭。

    LSP 里氏替换原则
        子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。

    DIP    依赖倒置原则
        抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。

    ISP 接口隔离原则
        接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)

    REP 重用发布等价原则
        重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)

    CCP 共同封闭原则
        对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。

    CRP    共同重用原则
        包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。

    ADP    无环依赖原则
        依赖关系不要存在环。

    ADP    稳定依赖原则
        朝着稳定的方向进行依赖。(?)

    SAP 稳定抽象原则
        包的抽象程度应该和稳定程序一致。(?)

    对于这些Principles中的某些,真的是一知半解甚至完全无知,特别是后面两个,望队中高手不啬赐教!!!

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