顺序表插入元素 向已有顺序表中插入数据元素,根据插入位置的不同,可分为以下 3 种情况: 插入到顺序表的表头; 在表的中间位置插入元素; 尾随顺序表中已有元素,作为顺序表中的最后一个元素; 虽然数据元素插入顺序表中的位置有所不同,但是都使用的是同一种方式去解决,即:通过遍历,找到数据元素要插入的位置,然后做如下两步工作: 将要插入位置元素以及后续的元素整体向后移动一个位置; 将元素放到腾出来的位置上;
//插入函数,其中,elem为插入的元素,add为插入到顺序表的位置 table addTable(table t,int elem,int add) { //判断插入本身是否存在问题(如果插入元素位置比整张表的长度+1还大(如果相等,是尾随的情况),或者插入的位置本身不存在,程序作为提示并自动退出) if (add>t.length+1||add<1) { printf("插入位置有问题 "); return t; } //做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提供给插入的元素,如果没有,需要申请 if (t.length==t.size) { t.head=(int *)realloc(t.head, (t.size+1)*sizeof(int)); if (!t.head) { printf("存储分配失败 "); return t; } t.size+=1; } //插入操作,需要将从插入位置开始的后续元素,逐个后移 for (int i=t.length-1; i>=add-1; i--) { t.head[i+1]=t.head[i]; } //后移完成后,直接将所需插入元素,添加到顺序表的相应位置 t.head[add-1]=elem; //由于添加了元素,所以长度+1 t.length++; return t; }
顺序表删除元素 从顺序表中删除指定元素,实现起来非常简单,只需找到目标元素,并将其后续所有元素整体前移 1 个位置即可。 table delTable(table t,int add){ if (add>t.length || add<1) { printf("被删除元素的位置有误 "); return t; } //删除操作 for (int i=add; i<t.length; i++) { t.head[i-1]=t.head[i]; } t.length--; return t; }
顺序表中查找目标元素,可以使用多种查找算法实现,比如说二分查找算法、插值查找算法等。 选择顺序查找算法,具体实现代码为: //查找函数,其中,elem表示要查找的数据元素的值 int selectTable(table t,int elem){ for (int i=0; i<t.length; i++) { if (t.head[i]==elem) { return i+1; } } return -1;//如果查找失败,返回-1 }
顺序表更改元素的实现过程是: 找到目标元素; 直接修改该元素的值; //更改函数,其中,elem为要更改的元素,newElem为新的数据元素 table amendTable(table t,int elem,int newElem){ int add=selectTable(t, elem); t.head[add-1]=newElem;//由于返回的是元素在顺序表中的位置,所以-1就是该元素在数组中的下标 return t; }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define Size 5 typedef struct Table{ int * head; int length; int size; }table; table initTable(){ table t; t.head=(int*)malloc(Size*sizeof(int)); if (!t.head) { printf("初始化失败 "); exit(0); } t.length=0; t.size=Size; return t; } table addTable(table t,int elem,int add) { if (add>t.length+1||add<1) { printf("插入位置有问题 "); return t; } if (t.length>=t.size) { t.head=(int *)realloc(t.head, (t.size+1)*sizeof(int)); if (!t.head) { printf("存储分配失败 "); } t.size+=1; } for (int i=t.length-1; i>=add-1; i--) { t.head[i+1]=t.head[i]; } t.head[add-1]=elem; t.length++; return t; } table delTable(table t,int add){ if (add>t.length || add<1) { printf("被删除元素的位置有误 "); return t; } for (int i=add; i<t.length; i++) { t.head[i-1]=t.head[i]; } t.length--; return t; } int selectTable(table t,int elem){ for (int i=0; i<t.length; i++) { if (t.head[i]==elem) { return i+1; } } return -1; } table amendTable(table t,int elem,int newElem){ int add=selectTable(t, elem); t.head[add-1]=newElem; return t; } void displayTable(table t){ for (int i=0;i<t.length;i++) { printf("%d ",t.head[i]); } printf(" "); } int main(){ table t1=initTable(); for (int i=1; i<=Size; i++) { t1.head[i-1]=i; t1.length++; } printf("原顺序表: "); displayTable(t1); printf("删除元素1: "); t1=delTable(t1, 1); displayTable(t1); printf("在第2的位置插入元素5: "); t1=addTable(t1, 5, 2); displayTable(t1); printf("查找元素3的位置: "); int add=selectTable(t1, 3); printf("%d ",add); printf("将元素3改为6: "); t1=amendTable(t1, 3, 6); displayTable(t1); return 0; }