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  • e = e || window.event用法细节讨论

    e = e || window.event是我们在做事件处理时候区分IE和其他浏览器事件对象时常用的写法。但是这行兼容性代码有没有必要出现在所有的事件句柄中呢?标准事件调用方式需要这行代码吗?下边我们做详细讨论。

      在讨论之前,如果有些忘记或者不熟悉事件对象的先参考其他资料,或者看看这个连接的资料http://wenku.baidu.com/view/400a89f4f61fb7360b4c65ca.html

    这里作者把四种主要的事件调用方式总结了出来,本文的讨论也是在此之上延伸说明。

    复制代码
    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
    #aa{ border:1px solid #000; 100px; height:40px; margin-top:50px;}
    #bb{ border:1px solid #000; 500px; height:40px; margin-top:50px;}
    #cc{ border:1px solid #000; 500px; height:40px;}
    </style>
    </head>
    <body>
    <div id="aa"></div>
    <div id="bb">dfdfddfsd</div>
    <div id="cc">gregreger</div>

    <script type="text/javascript">

    document.getElementById("aa").onclick = function (e) {
    if (e) alert(e.toString()); // IE6/7/8 e为undefined IE9中e为W3标准事件对象。
    //e = window.event;
    alert(e.srcElement.tagName || e.currentTarget.tagName);
    }
    /* element.onXXX方式(比较古老,不推荐使用)

    这种方式添加事件IE6/7/8只支持window.event不支持参数传入,
    Firefox只支持参数传入不支持其它方式。
    IE9/Opera/Safari/Chrome 两种方式都支持。
    */


    var d4 = document.getElementById('bb');
    function clk(e) {
    alert(e); // 所有浏览器弹出的信息框显示都是事件对象。
    alert(e.srcElement.tagName || e.currentTarget.tagName);
    e = e || window.event;
    alert(e); // IE6/7/8中和上个e弹出相同的对象。
    }
    if (d4.addEventListener) {
    d4.addEventListener('click', clk, false);
    alert("addEventListener");
    }
    if (d4.attachEvent) {
    d4.attachEvent('onclick', clk);
    alert("attachEvent");
    }
    /* addEventListener、attachEvent方式(推荐使用)

    结论:
    通常事件句柄里有这句话:e = e || window.event;
    但是在这种调用方式(addEventListener、attachEvent方式)中没什么作用,
    这是什么原因呢?上边参考文章的总结里指出了原因,即:
    “IE6/7/8支持通过window.event获取对象,
    通过attachEvent方式添加事件时也支持事件对象作为句柄第一个参数传入”
    因为IE6/7/8在attachEvent方式添加事件时同时支持两种方式,所以事件句柄中的参数e在
    IE6/7/8中会自动转换为window.event。
    这么以来,这句e = e || window.event;在此处就不需要了(个人结论)。

    */


    /*
    在编写跨浏览器的函数库时,IE和标准事件对象的属性的差异的问题需要解决。
    下边抽出相关代码,讨论这个问题在这里的体现。
    */
    var _E = {
    BindEvent: function (object, fun) {
    if (arguments.length == 1) {
    fun = arguments[0];
    object = null;
    }
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
    return function (event) {
    return fun.apply(object, [fixEvent(event)].concat(args));
    }
    }
    };
    function fixEvent(event) { // 统一不同浏览器的event对象
    if (event) return event;
    event = window.event;
    event.pageX = event.clientX + getScrollLeft(event.srcElement);
    event.pageY = event.clientY + getScrollTop(event.srcElement);
    event.target = event.srcElement;
    event.stopPropagation = stopPropagation;
    event.preventDefault = preventDefault;
    var relatedTarget = {
    "mouseout": event.toElement, "mouseover": event.fromElement
    }[event.type];
    if (relatedTarget) { event.relatedTarget = relatedTarget; }

    return event;
    };
    function stopPropagation() { this.cancelBubble = true; };
    function preventDefault() { this.returnValue = false; };

    // 测试代码如下
    function get(ev) {
    alert(ev.pageX);
    }
    var cc = document.getElementById("cc");
    var clickHandler = _E.BindEvent(get);
    cc.attachEvent('onclick', clickHandler); // IE6/7/8下测试
    /*
    结果点击id为cc的div元素后,弹出undefined。说明ev.pageX根本不存在。
    可是我们在fixEvent()里已经做了事件对象的统一工作。
    调试会发现:fixEvent()里if (event) return event;这句是执行后就直接return了,
    这里的event按照道理说应该是undefined,但是事实并不是。

    //
    至于原因个人觉得就是这里:因为IE6/7/8在attachEvent方式添加事件时同时支持两种方式,
    所以事件句柄中的参数会自动转换为window.event。也就是说参数不是undefined

    //
    所以在这里用if (event) return event;判断事件对象不妥。
    (说明:fixEvent()这段代码参考自博客园里cloudgamer的函数库,
    他里边就是这种写法,个人觉得有错误,希望有兴趣的朋友也做做验证)
    */

    </script>
    </body>
    </html>

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