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  • 设计模式系列二结构型之(装饰者模式)

    1、装饰者模式简介


    意图

    • 动态地给一个对象添加一些额外的职责。

    适用性

    • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
    • 处理那些可以撤消的职责。
    • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

    2、生活实例


    3、装饰者模式结构


    4、示意代码


    // "Component"
    abstract class Component 
    {
         public abstract void Operation();
    }
    
    // "ConcreteComponent" 
    class ConcreteComponent : Component 
    {
         public override void Operation() 
        {
             Console.WriteLine("ConcreteComponent.Operation()"); 
        }
    }
    
    // "Decorator" 
    abstract class Decorator : Component 
    { 
        protected Component component;
        public void SetComponent(Component component) 
        { 
            this.component = component;
        }
         public override void Operation() 
         {
             if (component != null)
             {
                 component.Operation();
             } 
         }
     }    
    
    // "ConcreteDecoratorA" 
    class ConcreteDecoratorA : Decorator 
    { 
      private string addedState; 
      public override void Operation() 
      {
         base.Operation(); 
         addedState = "New State"; 
         Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA.Operation()"); 
       }
    }          
    // "ConcreteDecoratorB" 
    class ConcreteDecoratorB : Decorator 
    {  
      public override void Operation() 
      { 
        base.Operation(); 
        AddedBehavior();
        Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB.Operation()"); 
      }
      void AddedBehavior() 
      { }
     } 
    class MainApp 
    {
       static void Main() 
       {   
        // Create ConcreteComponent and two Decorators      ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();      ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();     ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();     // Link decorators     d1.SetComponent(c);      d2.SetComponent(d1); d2.Operation();      Console.Read(); }
    }

    4、总结


    特点

    • 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
    • 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference);
    • 装饰对象接受所有来自客户端的请求,把这些请求转发给真实对象;
    • 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

     适用场景:

    • 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
    • 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
    • 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
    • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
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