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  • 游戏模块化开发的一些思考

    之前做的几个项目都是单个as工程,最近在考虑怎么模块化开发一个游戏,找了很多资料,但没发现有什么参考价值的。下一步准备搜搜国外资料了,也准备看看flex的module的实现。

    想要模块化开发,主要需要解决下面几个问题(包括但不限于)

    1.公共类库,每个模块都能调用到,而且不能被打包到各个模块中
    2.模块的接口怎么定义?
    3.主模块和功能模块的通信,功能模块与功能模块的通信。
    比如,主模块需要加载注册模块,注册模块填写完用户名后又要通知主模块。
    比如,某技能模块需要显示某个技能卷轴的数量,但这个数量是背包模块的。
    4.主模块包括哪些功能?哪些功能是不需要放在主模块的?
    5.各个模块需要调用统一的消息确认框?怎么处理?

    找到的唯一一篇值得参考的资料,粘贴过来,原作者blog已经不能访问,http://eidiot.net/?p=445

    AS3应用程序模块化开发与APPLICATIONDOMAIN

      当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。



      • 模块(Module)
        按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以拆分出不同的“场景模块”。这些模块不是主程序运行必须的,只在需要的时候加载。
      • 运行时共享库(RSL)
        主场景或者多个模块通用的资源,比如位图、声音、设计好的页面元素等,可作为“库”在主程序运行前加载。可以整套更换的皮肤(skin)只需先加载一套。



      ApplicationDomain 是存放AS3定义(包括类、方法、接口等)的容器。使用Loader类加载swf时可以通过指定 ApplicationDomain 参数将swf加载到不同的域(Domain):


    var loader : Loader = new Loader();
    var context : LoaderContext = new LoaderContext();
    /* 加载到子域(模块) */
    context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);
    /* 加载到同域(共享库) */
    context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
    /* 加载到新域(独立运行的程序或模块) */
    context.applicationDomain = new ApplicationDomain();
    loader.load(new URLRequest("loaded.swf")context);

      ApplicationDomain使用类似于显示列表(DisplayList)的树形结构。 相对于舞台(Stage) ,可以认为 ApplicationDomain 最根部的是系统域(system domain),包含 Flash Player 核心类定义。主程序所在的域(以下简称主域)就是它唯一的子域,类似于Stage下的文档类(Document Class)。
      一个fla文档类里代码:


    this.stage.addChild(mySprite);
    this.addChild(myMC);
    this.addChild(myShape);

      运行后的显示列表:

      ApplicationDomain 的类似结构:



      • 加载到子域(模块)
        类似于“继承”,子域可以直接获得父域所有的类定义,反之父域得不到子域的。和继承关系不同的是,如果子域中有和父域同名的类,子域定义会被忽略而使用父域的定义。
      • 加载到同域(运行时共享库)
        类似集合里的合并关系。被加载swf里的所有类定义被合并到当前域中可以直接使用。和加载到子域相同,和当前域同名的定义也会被忽略。
      • 加载到新域(独立运行的程序或模块)
        swf载入指定域之前,先要检查该域及其父域中是否存在同名类,重复定义一概忽略。如果加载别人写的程序,或者使用旧版本的主程序加载新版本的模块,为避免类名冲突就要加载到新域独立运行以使用自己的类。



      模块加载到同域不是一样可以吗?为何要加载到子域呢?好处就在于,卸载一个加载到子域的模块时,只要确保清除所有到该模块的引用,模块的所有类定义将被垃圾回收(Garbage Collection)。
      有两种方式可以访问 ApplicationDomain :



      • ApplicationDomain.currentDomain
        currentDomain是ApplicationDomain的静态变量,表示当前代码所在的域。该变量很奇特,在主程序里指向主域,在加载到子域的模块里则指向该模块所在的子域。虽然 ApplicationDomain 有个 parentDomain 属性,但子域已经自动获得了父域的类定义,所以通过 ApplicationDomain.currentDomain 就可以获取父域定义了——包括主程序和加载到主域的共享库。(注:系统域不可直接访问,主域和所有新域即系统域子域的parentDomain属性为null)
      • LoaderInfo类的applicationDomain属性
        此方式可以访问任何方式加载的swf的 ApplicationDomain。对于主程序来说,加载到同域的库定义已经存在于 ApplicationDomain.currentDomain ,而模块的类主程序一般用不到。所以这种方式个人不推荐使用。



      ApplicationDomain 的 hasDefinition() 方法判断某定义是否存在,getDefinition() 方法获取指定的定义。下面以一个 例子 来介绍 ApplicationDomain 的具体用法和应用程序的拆分。
      本例 有四个swf,shell.swf是主程序,lib.swf是共享库,login.swf和result.swf分别是“登录”和“结果”模块,所有的视图元件都在共享库中。实际开发时可能有很多库,比如“位图库”、“音效库”、“模型通用库”等。“通用库”里存放多个模块共用的资源,比如此例中的背景元素。而各个模块独有的资源还是放在各自的swf中。
      主程序首先将共享库加载到同域,完成后将“登录模块”加载到子域。主程序可以像操作普通的视觉对象(DisplayObject)一样操作加载的模块:监听事件、调用方法。因为编译器不会识别未定义的类,为使用强类型,建议为主类和模型定义相应的接口,使用少量的重复代码协助编程。


    private function showModule(p_module : IModule) : void
    {
        
    if (this.m_moduleList[0] == "login.swf")
        
    {
            
    p_module.show(this);
            
    p_module.addEventListener("login"this.onLogin);
        
    } else
        
    {
            
    p_module.show(thisthis.m_userName);
        
    }
    }

      模块“继承”了主程序和共享库的所有类和资源,可以通过 ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition() 来获取相应的类。注意获取不存在的类会抛出一个 ReferenceError。


    protected function getClass(p_name : String) : Class
    {
        
    try
        
    {
            
    return ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition(p_name) as Class;
        
    } catch (p_e : ReferenceError)
        
    {
            
    trace("定义 " + p_name + " 不存在");
            
    return null;
        
    }
        
    return null;
    }

      登录模块获取库中的界面元素,并在点击按钮后抛出事件。Event类不允许带参数,必须使用继承Event的自定义事件抛出参数。主程序可以把模块的自定义事件也编译进去(这样就增大了整个程序的文件尺寸),或者让监听模块事件的函数接受一个Objcet参数,以获取其动态属性。


    private function onLogin(p_e : Object) : void
    {
        
    this.m_userName = p_e.userName;
        
    var login : IModule = p_e.currentTarget;
        
    login.removeEventListener("login"this.onLogin);
        
    login.dispose();
        
    this.loadSwf();
    }

      主程序收到事件之后卸载注册模块,加载“结果模块”到子域,并将登录模块传出的”userName”参数传给结果模块。


    public function show(p_parent : DisplayObjectContainer, ... rest) : void
    {
        
    var libClass : Class = this.getClass("net.eidiot.appDomainDemo.Libaray");
        
    if (libClass != null) this.initUi(libClassrest);
    }
    override protected function initUi(p_libClass : Classp_rest : Array = null) : void
    {
        
    this.addUi(this.getClass(p_libClass.BG_NAME)"结果");
        
    var resultFunc : Function = p_libClass.getResult;
        
    var userName : String = p_rest[0];
        
    this.addChild(resultFunc(userName));
    }

      注意initUi()方法分别使用了共享库中Libaray类的静态属性BG_NAME和静态方法getResult()。但是直接调用此静态方法会报错,可以先用 resultFunc 变量取出此方法。详细内容请参考。appDomainDemo

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianlanliao/p/3658928.html
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