类和结构体都包括数据和操作数据的方法
类的定义形式
class PhoneCustomer
{
public const string DayOfSendingBill = "Monday";
public int CustomerID;
public string FirstName;
public string LastName;
}
结构体和类的区别在于:结构体是在内存中存储和访问的(类是引用类型存储在托管堆中,结构体是值类型存储在栈中,不支持继承)
结构体的定义形式如下:
struct PhoneCustomerStruct
{
public const string DayOfSendingBill = "Monday";
public int CustomerID;
public string FirstName;
public string LastName;
}
实例化的时候都需要使用new关键字,形式如下:
PhoneCustomer myCustomer = new PhoneCustomer(); // works for a class
PhoneCustomerStruct myCustomer2 = new PhoneCustomerStruct();// works for a struct
完整的结构体定义形式如下
struct Dimensions
{
public double Length;
public double Width;
public Dimensions(double length, double width) //构造函数
{
Length = length;
Width = width;
}
}
结构体通常用在一些小的数据类型,因为其性能方面比类要好。当然struct不支持继承
一、引用类型和值类型的传递
引用类型传递的是对象的引用有点像C++的指针,值类型完完全全传递的是值类型的副本,在内存中拥有自己的内存空间。
在C#中一般情况下,引用类型将通过引用进行传递,值类型将通过值的形式进行传递值得注意的是:C# 中string是引用类型,但它和传统的引用又有不同之处
string str1 = "hello";
string str2 = str1;
str2 = "tian";
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(str1);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(str2);
按照正规的引用类型分析两个输出都将是"tian"
但实际情况并不是这样这是因为str2 = "tian";并没有在替换原来堆上的对象,而是在堆上又新建了一个对象,并把该对象的引用赋给了str2
此时对str2的赋值并不会影响到str1
其输出的结果为
hello
tian
二、如何让值类型通过引用类型传递呢?
ref 参数可以实现
static void SomeFunction(int[] ints, ref int i)
{
ints[0] = 100;
i = 100; // The change to i will persist after SomeFunction() exits.
}
SomeFunction(ints, ref i)
此时i的传递将会通过引用的形式,在方法中任何对i的改动,都将会影响最原始的i值。
out参数也是通过引用的形式进行传递的
static void SomeFunction(out int i)
{
i = 100;
}
public static int Main()
{
int i; // note how i is declared but not initialized.
SomeFunction(out i); //在调用的时候也别忘了添加out参数哦
Console.WriteLine(i);
return 0;
}
Named参数
通常情况下调用方法时参数的传递都要讲究顺序,但是通过named参数你可以使用任何顺序
string FullName(string firstName, string lastName)
{
return firstName + " " + lastName;
}
FullName("John", "Doe");
FullName(lastName: "Doe", firstName: "John");
这两个调用将输出同样的结果
Optional参数
可选参数
void TestMethod(int optionalNumber , int notOptionalNumber = 10)
{
System.Console.Write(optionalNumber + notOptionalNumber);
}
注意可选参数必须是最后一个参数